设计模式 之 状态机模式
摘要:
本例是一个设计模式范例程序:状态机模式。
大家或许都还记得 Logo 语言中的海龟图,Logo 程序命令海龟拿着笔不停的转、到处画,结果画出了很多奇妙的图形。
这只海龟一刻不停的转,总是很担心它会转晕,因此,本例给这只海龟增强了一个状态机,随时记下海龟转过的方向,因而,它再也不会转晕了。
当然了,这只是个范例,主要为了演示状态机设计模式。
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posted @ 2006-09-15 09:42 Wisdom-zh 阅读(7636) 评论(3) 推荐(0) 编辑