摘要: 数据类型、变量、运算符和表达式 C# Console.WriteLine( 123675678568678768 ); // 数字 1 Console.WriteLine( "早上好" );//字符串 Console.WriteLine( 1.1 ); //数字 1.1 Console.WriteL 阅读全文
posted @ 2019-09-10 19:34 Winward_King 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VS2017 环境变量配置(1809得新建 不能加分号) Ctrl+z 撤销 ctrl+Y 返回上一次撤销 第一节 1.visual studio i. 起始页 ii.文件--新建--项目 iii.Ctrl + Shift + N 打开“新建项目”对话框,然后选择 Visual C#,右侧“控制台应 阅读全文
posted @ 2019-09-10 19:31 Winward_King 阅读(4246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数方法 1. 随机数 1. 创建一个Random随机数实例,用于产生两个运算数字 Random 随机数名 = new Random(); 引用方法 int a = r.Next(100);//[0,100) int b = r.Next(100);//[0,100) 用for 去改变 否则随机数的 阅读全文
posted @ 2019-09-10 19:25 Winward_King 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathf 3D数学 1. Mathf 类 数学操作方法: Deg2Rad Rad2Deg Infinity NegativeInfinity Sin( 30 ) Cos() ..... Round()|Ceil()|Floor() Abs() Sqrt() Max()|Min() 3D数学 1.向 阅读全文
posted @ 2019-09-10 19:18 Winward_King 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Transform 类提供的常用方法: (1) Translate( ?????? ) Rotate() Vector3 i. ( x , y , z ) ii. Vector3 .left |right|up|down|forward|back 如:向左移动1个单元 transform.Trans 阅读全文
posted @ 2019-09-10 19:13 Winward_King 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 中几个重要类: GameObject 1) 通过游戏对象名字找查找指定的游戏对象 2)Find()查找时,只要是当前场景下面的游戏对象, 默认都可以查找到。且不管是将查找的脚本挂载到哪个 对象上来,都是可以找到的。 含有子父级别关系的,也可以查找到。 3)同名的游戏对象,可以查找到几个? 阅读全文
posted @ 2019-09-10 18:57 Winward_King 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分 1.什么是脚本文件? 2.为什么要存在或使用脚本文件? 系统组件提供的功能有限,且比较单一 当完成综合性操作或复杂功能,需要脚本文件的支持。 3. 脚本文件中的这些方法有什么含义? 反复执行的方法 从对象可用到不可用,过程的执行,涉及的方法. 第二部分:脚本的其它操作 不能。 那么哪个脚本 阅读全文
posted @ 2019-09-10 18:52 Winward_King 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始化模块: 1) Awake() : 整个生命周期中只执行一次 脚本被加载到场景中时自动调用 2) OnEnable():判断对象或脚本是否可用。 配合OnDisable()方法一起使用 。 执行次数不确定。 3) Start() : 整个生命周期中只执行一次 用于进行初始化 更新模块: 4) F 阅读全文
posted @ 2019-09-10 07:57 Winward_King 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D基础操作 F键:聚集焦点 Alt键+鼠标左键滑动,修改当前场景中的游戏对象的呈现视角 工具栏中的一组按钮:变换工具 (1)手型图标: 以场景为单位,移动场景中所有游戏对象。 Alt +手型图标 :以场景为单位,改变场景中所有游戏对象观察角度。 (2)移动对象的图标 Move the s 阅读全文
posted @ 2019-09-10 07:51 Winward_King 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑