Unity基础——基础类介绍:Transform 类、Random类、Time类、Mathf 类、输入输出方法
Transform 类提供的常用方法:
(1)
---Translate( ?????? )
---Rotate()
Vector3
i. ( x , y , z )
ii. Vector3 .left |right|up|down|forward|back
如:向左移动1个单元
transform.Translate( -1,0 , 0 );
transform.Translate( Vector3.left );
(2) Translate( 参数1, 参数2 );
注:Space.self | world
------------------------------------------------------
(3)Rotate( 参数1,参数2 )
(4) Instantiate ( 原对象 )
Instantiate ( 原对象,新对象的位置,新对象的角度)
--该方法是Unity 中 的Object类提供的方法
--用于产生指定游戏对象的复本
--当方法执行结束后,会将对象的复本作为 Object 类型返回
--该方法一般写在 Update()方法中,一般是在具体条件,
否则会一直执行该方法。卡顿。
如:单击鼠标左键或 键盘某个按键,才会产生复本...
注:如果没有通过第二个参数和第三个参数指定新对象的位置
和旋转角度,那么默认会在原物体一样的位置产生一个
新的对象(新对象会将原对象覆盖 )
游戏对象进行旋转
Random类提供的常用方法:伪随机数
0)种子
1) Range():
Random.Range(min,max):产生的是min到max范围内随机数
包含min,但是不包含max
Time类提供的常用方法:
1) deltaTime:float返回值
距离上一帧执行耗用时间(小数)
两种使用场景:
1)旋转或移动,速度比较快,*deltaTime控制速度
2)Update()帧率造成的时间不匹配问题,
FixedUpdate()--- 物体(刚体)
解决方法:
transform .Translate(Vector3.up * Time.deltaTime)
2) time :
3) timeScale 暂停
Mathf 类
--提供了一系列的方法和属性进行数学操作:
1--常用的属性
2--常用的方法
求绝对值 ABS()
求最大数或最小数 MAX () MIN()
开平方 : Sqrt()
四舍五入:Round()、Ceil()、Floor()
三角函数: Sin(),Cos(),Tan()...
幂次方与指数:Log()、Log10()Pow()、
....
Lerp()
SmoothDamp()
MoveTowards()
PingPong()
.....
输入输出方法
(1)鼠标输入
Input类提供的用于处理鼠标输入的相关鼠标和方法
--mousePostion:
获取鼠标在当前屏幕上的具体坐标
是一个二维坐标(Z轴始终为0)
坐标与当前屏幕像素有关,如果鼠标在当前屏幕的左下角(0,0)
(Screen.Width, Screen.Height)
注释:当前屏幕指的是当前Game窗口
--GetMouseButtonDown
返回true,当指定的鼠标按键吗被按下
否则,返回false
--GetMouseButtonUp(按键码)
返回true,当指定的鼠标按键码被按下
否则,返回false
--GetMouseButton()
当指定的鼠标一直按着,返回true
否则,返回false
--GetAxis(“Mouse X”)
方法返回float类型的数据
获取鼠标在水平方向上移动的距离
当鼠标在水平方向上正半轴移动时,得到一个正数
当鼠标在水平方向上负半轴移动时,得到一个负数
-- GetAxis(“Mouse Y”)
方法返回float类型的数据
获取鼠标在垂直方向上移动的距离
当鼠标在垂直方向上正半轴移动时,得到一个正数
当鼠标在垂直方向上负半轴移动时,得到一个负数
如:
if(Input.GetButtonDown(2))
{
print(Random.Range(0,10); //[0,10)
}
else
{
print(Random,Range(-10,0)) ///[-10,0)
}
鼠标左键:0
鼠标右键:1
鼠标中间:2
(2)键盘输入
Input
---1. .GetKeyDown(键盘按键码)
指定某键盘按键被按下时,返回true,否则,返回false
---2. .GetKeyUp(键盘按键码)
指定某键盘按键被抬起时,返回true,否则,返回false
---3. .GetKey(键盘按键码)
指定某键盘按键被一直按着,返回true,否则,返回false
---4. GetAxis(“Horizontal”)
用于判断按了键盘上的那个水平方向键(四个箭头方向键)
--- GetAxis(“Vertical”)
用于判断按了键盘上的哪个垂直方向键
如果方法返回 -1到1之间的正数,表示按了向上方向
如果方法返回 1到-1之间的负数,表示按了向下方向
(1)注释:键盘按键的按键码
i. “*****”
ii. KeyCode KeyCode.A