canvas-绘制矩形-读书笔记
使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小。
要在画布上绘图,需要取得绘图上下文,也就是要调用getContext()方法并传入上下文的名字。在使用<canvas>元素前,首先要检测下getContext()方法是否存在,不是所有的版本的浏览器都支持的。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="drawing" width=" 200" height="200">A drawing of something.</canvas> <script type="text/javascript"> var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //更多代码 } </script> </body> </html>
toDataURL()方法,可以导出canvas元素上绘制的图像,这个方法接受一个参数,即图像的MIME类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。栗如:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持canvas元素 if(drawing.getContext){ var imgURI = drawing.toDataURL("image/png"); //显示图像 var image = document.createElement("img"); image.src = imgURI; document.body.appendChild(image); }
2D上下文的两周基本绘图操作是填充和描边。填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形,描边就是只在图形的边缘画线。这两个操作结果取决于两个属性:fillStyle和strokeStyle,这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,默认值都是“#000000”。
矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状。与矩形相关的方法包括fillRect()、strokeRect()和clearRect()。这三个方法都能接收4个参数:矩形的x坐标,矩形的y坐标,矩形宽度和矩形高度,这些参数的单位都是像素。
通过fillRect()方法绘制矩形。举栗:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); //绘制红色矩形 context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10, 10, 50, 50); //绘制半透明的蓝色矩形 context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)"; context.fillRect(30, 30, 50, 50); }
通过strokeRect()方法绘制矩形。举栗:
var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if (drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); //绘制红色描边矩形 context.strokeStyle = "#ff0000"; context.strokeRect(10, 10, 50, 50); //绘制半透明的蓝色描边矩形 context.strokeStyle = "rgba(0,0,255,0.5)"; context.strokeRect(30, 30, 50, 50); }
参考资料
《javascript高级程序设计(第3版)》第15章 使用Canvas 绘图