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B2C电子商务系统研发——商品模块E-R图建模

2011-12-16 09:55  颜超敏  阅读(18115)  评论(22编辑  收藏  举报

【说明】:这只是我提出的一种建模思路,电子商务的业务比较复杂,而且各个网站和系统会有其特定的需求,

这个模型虽然具备一定的通用性,但不能保证适用所有的业务。各位读者可以根据自己项目的需要来做调整。

 

B2C电子商务系统研发——商品模块E-R图建模

  1. 商品
    模块的核心实体之一。承担和内部、外部的关联。该表内设计基础属性和冗余信息。
    前台商品详细页面,已本实体的记录作为单元,一条记录一个详细页面。
  2. 商品SKU
    模块的另一个核心实体,从属于商品。每一个商品SKU是商品关联的规格的一种组合。
    比如 [颜色SKU-红色] + [尺码SKU-42码] 形成一种组和。这个组合构成一个商品SKU。
    价格、库存和关联购物车、订单等,都通过此实体完成。
  3. 商品描述
    和商品是一对一关系,将只会在商品详细页面使用的SEO、描述等相关字段分离出来,
    对提高商品列表的检索效率会有帮助。
  4. 商品媒体
    通过媒体类型来区分图片、视频和文档等。
  5. 属性扩展模块
    上面粉红色框住的部分是属性扩展模块,通过各类关联为商品模块实现SKU、评论项、查询属性和普通描述性
    属性的扩展。从设计上考虑,属性扩展模块并不从属商品模块,它可以为其它的实体(如分类、订单、客户)
    提供属性扩展服务。当然SKU属性则是商品独有的。
  6. 商品库存
    这块是可选的设计,需要专设一章来分析,而对于有紧迫进度要求的项目,可以先直接在商品SKU实体中设计
    一个“库存数量”字段,留待以后扩展也可以。

【注】:SKU属性改为独立的,通过属性集进行关联。

颜超敏的电子商务博客,企业级电子商务软件系统研发顾问和资深Java架构师,通过本博客分享电子商务软件研发经验和Java架构设计和开发经验
广义的电子商务的范围很广,国际商会认为,电子商务是指对整个贸易活动实现电子化。从涵盖范围方面可以定义为:交易各方以电子交易方式,而不是通过当面交换或直接面谈方式,进行的任何形式的商业交易;从技术方面可以定义为:电子商务是一种多技术的集合体,包括交换数据(如电子数据交换、电子邮件)、获得数据(共享数据库、电子公告牌)以及自动捕获数据(条形码)等。 电子商务涵盖的业务包括:信息交换、售前售后服务(提供产品和服务的细节、产品使用技术指南、回答顾客意见)、销售、电子支付(使用电子资金转账、信用卡、电子支票、电子现金)、组建虚拟企业(组建一个物理上不存在的企业,集中一批独立的中小公司的权限,提供比任何单独公司多得多的产品和服务)、公司和贸易伙伴可以共同拥有和运营共享的商业方式等。