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一、概念:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。 二、UML示意图 定义一个抽象Colleague类,他持有一个Mediator对象,每一个具体Colleague类继承自抽象Colleague类,并且可通过M 阅读全文
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一:单一职业原则(SRP:Single responsibility principle) 概念:它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。 原理: 阅读全文
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一、概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 二、UML示意图 三、优缺点 优点: 降低了耦合度,把请求的发送者和接受者解耦,并且发送者不需要知道是谁处理了请求。 职责链中的对象不需要知道职责 阅读全文
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一、概念:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 二、UML示意图 Command是一个命令抽象类,定义了Excute抽象方法,具体命令类持有一个接受者Receiver对象,并实现Excute方法根据不同的命令执行Recei 阅读全文
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一、概念:桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。(什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。这里的实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象) 二、UML示意图 三、组合/聚合复用原则 概念:聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是 阅读全文
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一、概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 二、UML示意图: Singleton定义了一个单例类,为了控制类中实例唯一且不能被外界实例化,把构造函数定义为私有函数,只能通过GetInstance方法创建唯一实例,要访问单例类的实例可以通过GetInstance方法获取类中的唯 阅读全文
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一、概念:迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。 二、UML示意图: Aggregate类是聚集抽象类,并且提供了创建可以遍历这个聚集类中所持有对象的迭代器(Iterator)。Iterator迭代器抽象类定义了遍历这个聚集类中集合 阅读全文
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一、概念:组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 二、UML示意图: Leaf和Composite的关系是单个对象和组合对象的关系,他们都继承于Component抽象类,所以都有Add、Remove和Operation方法 阅读全文
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一、概念:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 二、UML示意图: Originator是一个原始对象,它可以使用CreateMemento方法创建保存他当前内部状态的Memento对象,而这个Memento对象由Car 阅读全文
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一、概念:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 二、UML示意图: Target:是客户所期待的接口,目标可以使具体的或者抽象的类,也可以是接口。 Adapter:通过在内部包装一个adaptee对象,把源接口转换成目标接口 阅读全文