摘要: PBR中环境光预计算有两种方式: (1) 提前计算球面间接光照积分,并烘焙到一个辐照度贴图(CubeMap)中,在游戏运行时直接采样得到对应的间接光照积分结果。 可以看:LearnOpenGL的漫反射辐照度部分以及解释更清晰的深入理解 PBR/基于图像照明 (IBL) (2) 第二种就是球谐光照,在 阅读全文
posted @ 2021-02-13 23:43 夜里寻星 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑