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2021年2月13日
PBR环境光积分预计算的两种方式
摘要: PBR中环境光预计算有两种方式: (1) 提前计算球面间接光照积分,并烘焙到一个辐照度贴图(CubeMap)中,在游戏运行时直接采样得到对应的间接光照积分结果。 可以看:LearnOpenGL的漫反射辐照度部分以及解释更清晰的深入理解 PBR/基于图像照明 (IBL) (2) 第二种就是球谐光照,在
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posted @ 2021-02-13 23:43 夜里寻星
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