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2020年7月9日
UnityShader——边缘检测
摘要: #边缘检测 边缘检测有两种方式: 色差检测:以像素中心周围的像素颜色为根据判断中心像素点是不是在边缘线上。 深度法线检测:检测像素点所对应的视角空间中的深度和法线,以此做判断当前点是否在边缘上。 ##色差检测 我们可以首先回想一下边到底是如何形成的。如果相邻像素之间存在差别明显的颜色、亮度、纹理等属
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posted @ 2020-07-09 14:01 夜里寻星
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