摘要: 在sRGB颜色空间下是: \(luminance = 0.299 * color.r + 0.587 * color.g + 0.114 * color.b\) 在线性颜色空间下是: \(luminance = 0.2125 * color.r + 0.7154 * color.g + 0.0721 阅读全文
posted @ 2020-07-06 10:07 夜里寻星 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现置灰非常简单,只要用原来颜色的rgb分量按照不同的权重加起来,就可以得到一个灰度值,这个灰度值就是新的颜色的rgb分量。 Shader "WS/Gray" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tag 阅读全文
posted @ 2020-07-06 09:39 夜里寻星 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0) 编辑