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2020年6月16日
Unity Shader——GrabPass vs RenderTexture+Camera
摘要: GrabPass RenderTexture + Camera 实现难度 简单(只需要在Shader中加上一个抓取屏幕的GrabPass {"TextureName"}) 较GrabPass复杂一些(其实也不复杂就是了) 性能 因为抓取屏幕使用的分辨率和显示屏幕是一致的,所以对带宽影响大。而且在移动
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posted @ 2020-06-16 09:10 夜里寻星
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