摘要: ##旧版本 在Unity的旧版本中,根据TRANSFER_SHADOW的宏定义,a2v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a2v必须命名为v,且v2f中的顶点位置变量必须命名为pos。 #if defined (SHADOWS_SCREEN) #if defined(U 阅读全文
posted @ 2020-06-13 20:10 夜里寻星 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑