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2020年6月13日
使用Unity Shader的阴影计算宏时需要注意的东西
摘要: ##旧版本 在Unity的旧版本中,根据TRANSFER_SHADOW的宏定义,a2v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a2v必须命名为v,且v2f中的顶点位置变量必须命名为pos。 #if defined (SHADOWS_SCREEN) #if defined(U
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posted @ 2020-06-13 20:10 夜里寻星
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