摘要: 帧同步 状态同步 服务器代码编写复杂程度 只负责转发 大量服务器逻辑 客户端代码编写复杂程度 必须保证每个玩家客户端计算结果一直(随机数和字典不能用、要保证数学和物理稳定性) 根据返回的结果进行客户端数据更新和画面表现即可 中途加入游戏 需要追帧(也就是从游戏开始的第一帧开始计算到游戏现在这一刻的帧 阅读全文
posted @ 2020-06-08 11:30 夜里寻星 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑