网络同步方式——帧同步与状态同步

帧同步 状态同步
服务器代码编写复杂程度 只负责转发 大量服务器逻辑
客户端代码编写复杂程度 必须保证每个玩家客户端计算结果一直(随机数和字典不能用、要保证数学和物理稳定性) 根据返回的结果进行客户端数据更新和画面表现即可
中途加入游戏 需要追帧(也就是从游戏开始的第一帧开始计算到游戏现在这一刻的帧,然后再从这一刻的帧开始正式开始游戏) 下发状态数据即可
服务器带宽要求 只传递客户端操作,开销小 每个受控对象都要传状态
客户端游戏体验 因为是本地运算,所以反应灵敏体验好 延迟相对较高
反作弊 需要服务器和所有客户端协助 服务器权威
离线战斗 允许(这里指的是玩家本地角色还可以动) 因为离线了所以服务器数据传递不进来所以导致不能进行游戏
posted @ 2020-06-08 11:30  夜里寻星  阅读(406)  评论(0编辑  收藏  举报