2008年9月6日

[3D游戏开发]场景管理

摘要: 场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。基于地形、室外为主的MMO网游,个人认为还是用四叉树进行场景管理。 阅读全文

posted @ 2008-09-06 10:32 winsonchen 阅读(4612) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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