03 2008 档案

[引擎工具]游戏编辑器框架
摘要: 《游戏创造》08年第二期有一篇关于“wxWidget游戏编辑器框架”开发的文章,作者使用过unreal引擎,熟悉unreal编辑器实现细节。该作者建议采用wWidget开发界面,这是个好主意,但还有更好的选择^_^。 阅读全文

posted @ 2008-03-29 10:52 winsonchen 阅读(2981) 评论(4) 推荐(0) 编辑

[3D基础]Pick原理
摘要:在游戏及编辑器中经常用到pick拾取世界坐标系中的几何物体,今天周末有空整理下推导公式。 阅读全文

posted @ 2008-03-16 15:19 winsonchen 阅读(2277) 评论(2) 推荐(0) 编辑

[引擎工具]流程图编辑器-实现方案小结
摘要:流程图编辑方式是游戏引擎编辑器的发展趋势,可以明显提供效率,有利于协同工作,对于查错及修改都非常方便。本文讲解如何实现Unreal3、Crysis SandBox可视化的流程图编辑器。 阅读全文

posted @ 2008-03-15 13:48 winsonchen 阅读(2364) 评论(1) 推荐(0) 编辑

BumpMap、NormalMap的区别
摘要:BumpMap一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图),它使用的是Heightmap,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。另外一种是DOT3 Bump Map(点乘凹凸贴图),它使用的是NormalMap... 阅读全文

posted @ 2008-03-11 17:30 winsonchen 阅读(2355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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