[3D游戏开发]一个提高渲染效率的小技巧
摘要:在3D游戏中,UI占了很大一部分窗口元素,比如魔兽争霸1024*768屏幕设置,除去底部控制台及顶部资源面板,场景渲染区域只有1024*570。要知道对于如今的3D游戏,越来越多的资源使用normalmap,越来越复杂的着色器代码,能够避免四分之一的ui窗口区域无效渲染,带来的性能提升余地是很大的。
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posted @ 2008-02-17 15:43
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posted @ 2008-02-08 15:41
posted @ 2008-02-06 16:58
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