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摘要: 1using System; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Windows.Forms; 4using BOM.NewUI; 5using System.Threading; 6 7namespace NewUI 8{ 9 static class Program 10 { 11 /**... 阅读全文
posted @ 2008-02-18 14:15 Simmy.卧龙先生 阅读(370) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 常常项目中,需要显示一些返回的正确或错误信息,常用的方法有: 1using System; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Reflection; 4using System.Text; 5 6namespace AFC.WorkStation.Comm 7{ 8 public static class Wi... 阅读全文
posted @ 2008-02-18 13:35 Simmy.卧龙先生 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给年轻工程师的十大忠告!(转自老古论坛) 诸位,咱当电子工程师也是十余年了,不算有出息,环顾四周,也没有看见几个有出息的!回顾工程师生涯,感慨万千,愿意讲几句掏心窝子的话,也算给咱们师弟师妹们提个醒,希望他们比咱们强! ... 阅读全文
posted @ 2008-02-01 22:09 Simmy.卧龙先生 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作需要,须限制鼠标移动范围,类如下: 1 一个鼠标类#region 一个鼠标类 2 /**//// 3 /// Mouse Control 4 /// Made by Michael 5 /// date 2008-01-30 6 /// 7 class Mouse 8 { 9 internal... 阅读全文
posted @ 2008-01-30 21:08 Simmy.卧龙先生 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时需将特定格式的文本文件转化为内存表后,进行查询等操作很方便,就写了个转化的类: 文本文件格式如:|name|sex|age|...| 如果文件内容都是同种类似格式的话,则可以采用如下方法: 1public static DataTable ConvertToDataTable (string FilePath, string TableName,string[] FieldsInA... 阅读全文
posted @ 2008-01-30 20:56 Simmy.卧龙先生 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1public class SysTimeZoneCheck 2 { 3 /**//// 4 /// [Win32 API call] 5 /// The GetTimeZoneInformation function retrieves the current time-zone parameters. 6 ... 阅读全文
posted @ 2008-01-30 20:42 Simmy.卧龙先生 阅读(1465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .net有四个判等函数?不少人看到这个标题,会对此感到怀疑。事实上确是如此,.Net提供了ReferenceEquals、静态Equals,具体类型的Equals以及==操作符这四个判等函数。但是这四个函数之间有细微的关系,改变其中一个函数的实现会影响到其他函数的操作结果。 首先要说的是Object.ReferenceEquals和Object.Equals这两个静态函数,... 阅读全文
posted @ 2008-01-03 21:25 Simmy.卧龙先生 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开始之前,先给大家看一段代码: 以下是引用片段: ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(1); list.Add(2); byte[] buf = new byte[2]; ... 阅读全文
posted @ 2008-01-03 21:21 Simmy.卧龙先生 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当微软启动它的.NET战略时,其中的一个目标就是让所制作的软件运行在多种不同的平台上。 Mono,一个开源项目,能使.NET能在您的Linux操作系统上运行。 如果你和我一样,既用Microsoft的技术工作,也喜欢用Linux工作,那么这个Mono就能帮助你我,你可以在这两个平台上都可以写C#程序。 到www.go-mono.com 下载Mono的最新安装包。我看了一下,在我写... 阅读全文
posted @ 2008-01-03 19:56 Simmy.卧龙先生 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 //键盘钩子锁定不需要的键 2 public const uint SND_SYNC = 0x0; 3 public const uint SND_ASYNC = 0x1; 4 public const uint SND_NODEFAULT = 0x2; 5 public const uint S... 阅读全文
posted @ 2007-12-24 19:31 Simmy.卧龙先生 阅读(626) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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