DocNet问题集
什么是MVC模式?
1、模型(Model)
模型是应用程序的主体部分。模型表示业务数据,或者业务逻辑.
2、视图(View)
视图是应用程序中用户界面相关的部分,是用户看到并与之交互的界面。
3、控制器(controller)
控制器工作就是根据用户的输入,控制用户界面数据显示和更新model对象状态。
MVC 式的出现不仅实现了功能模块和显示模块的分离,同时它还提高了应用系统的可维护性、可扩展性、可移植性和组件的可复用性
早期的程序中,如果不注意对数功能和显示的解耦合,常常会导致程序的复杂及难以维护。很多VB,Delphi等RAD程序都有这种问题。甚至现在的C#,Java有时候也会出现把业务逻辑写在显示模块中的现象
管MVC设计模式很早就提出,但在Web项目的开发中引入MVC却是步履维艰。主要原因:一是在早期的Web项目的开发中,程序语言和HTML的分离一直难以实现。CGI程序以字符串输出的形式动态地生成HTML内容。后来随着脚本语言的出现,前面的方式又被倒了过来,改成将脚本语言书写的程序嵌入在HTML内容中。这两种方式有一个相同的不足之处即它们总是无法将程序语言和HTML分离。二是脚本语言的功能相对较弱,缺乏支持MVC设计模式的一些必要的技术基础。直到基于J2EE的JSP Model 2问世时才得以改观。它用JSP技术实现视图的功能,用Servlet技术实现控制器的功能,用JavaBean技术实现模型的功能
JSP Model 1 与 JSP Model 2
SUN在JSP出现早期制定了两种规范,称为Model1和Model2。虽然Model2在一定程度上实现了MVC,但是它的应用用并不尽如人意
JSP Model 1
JSP Model 2
model2 容易使系统出现多个Controller,并且对页面导航的处理比较复杂
有些人觉得model2仍不够好,于是Craig R. McClanahan 2000年5月 提交了一个WEB framework给Java Community.这就是后来的Struts.
2001年7月,Struts1.0,正式发布。该项目也成为了Apache Jakarta的子项目之一
Struts 质上就是在Model2的基础上实现的一个MVC架构。它只有一个中心控制器,他采用XML定制转向的URL。采用Action来处理逻辑
什么是ORM?
对象关系映射(ORM)提供了概念性的、易于理解的模型化数据的方法。ORM方法论应当基于三个核心原则:
简单:以最基本的形式建模数据。
传达性:数据库结构被任何人都能理解的语言文档化。
精确性:基于数据模型创建正确标准化了的结构。
基于三项原则,一方面,建模者通过收集来自那些熟悉应用程序但不熟练的数据建模者的人的信息开发企业实体模型,业务实体的设计者也可以在完全脱离数据结构构架的基础上应用这些业务实体并构筑企业的应用系统。另一方面我们可以将那些简单而又枯草地SQL语句完全忘却,在ORM的构架中,它们对于建模者应用来说完全是多余的。
Java应用中,有许多有名的ORM框架,比如红得发紫的Hibernate、Ibits等等, 作为Java最大的对
Object-Relational Mapping(对象关系映射),它的作用是在关系型数据库和业务实体对象之间作一个映射,这样,我们在具体的操作业务对象的时候,就不需要再去和复杂的SQL语句打交道,只需简单的操作对象的属性和方法。
Snake.Net中ORM的特点与概述: Snake.Net框架是基于.Net的应用而设计的,它和其他一些移植于Java的ORM应用构架不同,是完全根据.Net的特点设计和开发。 Snake.Net框架使用一个完整的DataSet构架,用以描述一个应用项目所涉及的数据结构(包括可描述性的表结构、关键字、外部关键字以及表与表之间的关系等)。并使用特定的方法,将DataSet构架内所描述的数据表、数据列、关键字、表之间的关联关系与具体的业务实体对象进行映射,并实现业务实体对象的数据访问。
数据库联接的设置: ORM系统是与数据库进行交互操作,和数据库的连接就成为最首要的话题。Snake.Net框架支持业务实体对一个或多个不同类型的数据库的访问支持,在框架内可以使用两种
System.Object类
C#中所有的类都直接或间接继承自System.Object类,这使得C#中的类得以单根继承。如果我们没有明确指定继承类,编译器缺省认为该类继承自System.Object类。System.Object类也可用小写的object关键字表示,两者完全等同。自然C#中所有的类都继承了System.Object类的公共接口,剖析它们对我们理解并掌握C#中类的行为非常重要。下面是仅用接口形式表示的System.Object类:
namespace System{ public class Object { public static bool Equals(object objA,object objB){} public static bool ReferenceEquals(object objA,object objB){} public Object(){} public virtual bool Equals(object obj){} public virtual int GetHashCode(){} public Type GetType(){} public virtual string ToString(){} protected virtual void Finalize(){} protected object MemberwiseClone(){} }
我们先看object的两个静态方法Equals(object objA,object objB),ReferenceEquals(object objA,object objB)和一个实例方法Equals(object obj)。在我们阐述这两个方法之前我们首先要清楚面向对象编程两个重要的相等概念:值相等和引用相等。值相等的意思是它们的数据成员按内存位分别相等。引用相等则是指它们指向同一个内存地址,或者说它们的对象句柄相等。引用相等必然推出值相等。对于值类型关系等号“= =”判断两者是否值相等(结构类型和枚举类型没有定义关系等号“= =”,我们必须自己定义)。对于引用类型关系等号“= =”判断两者是否引用相等。值类型在C#里通常没有引用相等的表示,只有在非托管编程中采用取地址符“&”来间接判断二者的地址是否相等。
静态方法Equals(object objA,object objB)首先检查两个对象objA和objB是否都为null,如果是则返回true,否则进行objA.Equals(objB)调用并返回其值。问题归结到实例方法Equals(object obj)。该方法缺省的实现其实就是{return this= =obj;}也就是判断两个对象是否引用相等。但我们注意到该方法是一个虚方法,C#推荐我们重写此方法来判断两个对象是否值相等。实际上Microsoft.NET框架类库内提供的许多类型都重写了该方法,如:System.String(string),System.Int32(int)等,但也有些类型并没有重写该方法如:System.Array等,我们在使用时一定要注意。对于引用类型,如果没有重写实例方法Equals(object obj),我们对它的调用相当于this= =obj,即引用相等判断。所有的值类型(隐含继承自System.ValueType类)都重写了实例方法Equals(object obj)来判断是否值相等。
注意对于对象x,x.Equals(null)返回false,这里x显然不能为null(否则不能完成Equals()调用,系统抛出空引用错误)。从这里我们也可看出设计静态方法Equals(object objA,object objB)的原因了--如果两个对象objA和objB都可能为null,我们便只能用object. Equals(object objA,object objB)来判断它们是否值相等了--当然如果我们没有改写实例方法Equals(object obj),我们得到的仍是引用相等的结果。我们可以实现接口IComparable(有关接口我们将在“第七讲 接口 继承与多态”里阐述)来强制改写实例方法Equals(object obj)。
对于值类型,实例方法Equals(object obj)应该和关系等号“= =”的返回值一致,也就是说如果我们重写了实例方法Equals(object obj),我们也应该重载或定义关系等号“= =”操作符,反之亦然。虽然值类型(继承自System.ValueType类)都重写了实例方法Equals(object obj),但C#推荐我们重写自己的值类型的实例方法Equals(object obj),因为系统的System.ValueType类重写的很低效。对于引用类型我们应该重写实例方法Equals(object obj)来表达值相等,一般不应该重载关系等号“= =”操作符,因为它的缺省语义是判断引用相等。
静态方法ReferenceEquals(object objA,object objB)判断两个对象是否引用相等。如果两个对象为引用类型,那么它的语义和没有重载的关系等号“= =”操作符相同。如果两个对象为值类型,那么它的返回值一定是false。
实例方法GetHashCode()为相应的类型提供哈希(hash)码值,应用于哈希算法或哈希表中。需要注意的是如果我们重写了某类型的实例方法Equals(object obj),我们也应该重写实例方法GetHashCode()--这理所应当,两个对象的值相等,它们的哈希码也应该相等。下面的代码是对前面几个方法的一个很好的示例:
using System;struct A{ public int count;}class B{ public int number;}class C{ public int integer=0; public override bool Equals(object obj) { C c=obj as C; if (c!=null) return this.integer==c.integer; else return false; } public override int GetHashCode() { return 2^integer; }}class Test{ public static void Main() { A a1,a2; a1.count=10; a2=a1; //Console.Write(a1==a2);没有定义“= =”操作符 Console.Write(a1.Equals(a2));//True Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(a1,a2));//False B b1=new B(); B b2=new B(); b1.number=10; b2.number=10; Console.Write(b1==b2);//False Console.Write(b1.Equals(b2));//False Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(b1,b2));//False b2=b1; Console.Write(b1==b2);//True Console.Write(b1.Equals(b2));//True Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(b1,b2));//True C c1=new C(); C c2=new C(); c1.integer=10; c2.integer=10; Console.Write(c1==c2);//False Console.Write(c1.Equals(c2));//True Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(c1,c2));//False c2=c1; Console.Write(c1==c2);//True Console.Write(c1.Equals(c2));//True Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(c1,c2));//True }}
如我们所期望,编译程序并运行我们会得到以下输出:
- TrueFalse
FalseFalseFalse
TrueTrueTrue
FalseTrueFalse
TrueTrueTrue
实例方法GetType()与typeof的语义相同,它们都通过查询对象的元数据来确定对象的运行时类型,我们在“第十讲 特征与映射”对此作详细的阐述。
实例方法ToString()返回对象的字符串表达形式。如果我们没有重写该方法,系统一般将类型名作为字符串返回。
受保护的Finalize()方法在C#中有特殊的语义,我们将在“第五讲 构造器与析构器”里详细阐述。
受保护的MemberwiseClone()方法返回目前对象的一个“影子拷贝”,该方法不能被子类重写。“影子拷贝”仅仅是对象的一份按位拷贝,其含义是对对象内的值类型变量进行赋值拷贝,对其内的引用类型变量进行句柄拷贝,也就是拷贝后的引用变量将持有对同一块内存的引用。相对于“影子拷贝”的是深度拷贝,它对引用类型的变量进行的是值复制,而非句柄复制。例如X是一个含有对象A,B引用的对象,而对象A又含有对象M的引用。Y是X的一个“影子拷贝”。那么Y将拥有同样的A,B的引用。但对于X的一个“深度拷贝”Z来说,它将拥有对象C和D的引用,以及一个间接的对象N的引用,其中C是A的一份拷贝,D是B的一份拷贝,N是M的一份拷贝。深度拷贝在C#里通过实现ICloneable接口(提供Clone()方法)来完成。
对对象和System.Object的把握为类的学习作了一个很好的铺垫,但这仅仅是我们锐利之行的一小步,关乎对象成员初始化,内存引用的释放,继承与多态,异常处理等等诸多“Sharp”特技堪为浩瀚,让我们继续期待下面的专题!
.NET框架类库包含了大量用于创建ASP.NET页面的类(三千多个),这些类由命名空间组成层次结构。
命名空间是类的逻辑分组,它组织成一个层次结构——逻辑树。这个树的根是System。
在ASP.NET页面中,可以默认的使用某些命名空间中包含的类,称做标准的ASP.NET命名空间。对于其他命名空间,则必须显式地导入。这些默认的命名空间包含ASP.NET应用程序中最常用的类,如下所示:
System
System.Collections
System.Collections.Specialized
System.Configuration
System.Text
System.Text.RegularExpressions
System.Web
System.Web.Caching
System.Web.Security
System.Web.SessionState
System.Web.UI
System.Web.UI.HTMLControls
System.Web.UI.WebControls
C#中采用的是单一的全局变量命名空间。在这单一的空间中,如果有两个变量或函数的名字完全相同,就会出现冲突。当然,你也可以使用不同的名字,但有时我们并不知道另一个变量也使用完全相同的名字;有时为了程序的方便,必需使用同一名字。比如你定义了一个变量String user_name, 有可能在你调用的某个库文件或另外的程序代码中也定义了相同名字的变量,这就会出现冲突。命名空间就是为解决C#中的变量、函数的命名冲突而服务的。解决的办法就是将你的strTemp变量定义在一个不同名字的命名空间中。就好像张家有电视机,李家也有同样型号的电视机,但我们能区分清楚,就是因为他们分属不同的家庭。
第3章介绍了如何使用C#中的各个类,其重点是如何定义方法、构造函数、属性和单个类(或单个结构)中的其他成员。我们指出,所有的类最终都派生于System.Object类,但并没有说明如何创建继承类的层次结构。继承是本章的主题。我们将简要讨论C#对继承的支持,然后详细论述如何在C#中编码实现(implementation)继承和接口继承。注意,本章假定您已经熟悉了继承的基本概念,包括虚函数和重写。我们将重点阐述用于提供继承的语法和与继承相关的主题,例如虚函数,C#继承模型的其他方面是C#所特有的,其他面向对象的语言都不具备。
4.1 继承的类型
首先介绍C#在继承方面支持和不支持的功能。
4.1.1 实现继承和接口继承
面向对象编程的开发人员知道,有两种截然不同的继承类型:实现继承和接口继承。
● 实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,拥有该基类型的所有成员字段和函数。在实现的继承中。派生类型的每个函数采用基类型的实现,除非在派生类型的定义中指定重写该函数的实现。在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承是非常有效的。例如第19章讨论的Windows Forms类(第19章也讨论了基类System.Windows.Forms.Control,该类提供了常用Windows控件的非常复杂的实现,第19章还讨论了许多其他的类,例如System.Windows.Forms. TextBox和System.Windows.Forms.ListBox,这两个类派生于Control,并重写了函数,或提供了新的函数,以实现特定类型的控件)。
● 接口继承:表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现。在需要指定该类型具有某些可用的特性时,最好使用这种类型的继承。例如,某些类型可以指定从接口System.IDisposable(详见第7章)中派生,从而提供一种清理资源的方法Dispose()。由于某种类型清理资源的方式可能与另一种类型的完全不同,所以定义通用的实现是没有意义的,此时就适合使用接口继承。接口继承常常被看做提供了一种契约:通过类型派生于接口,从而保证为客户提供某个功能。
在传统上,像C++这样的语言在实现的继承方面功能非常强大,实际上,实现继承是C++编程模型的核心。另一方面,VB6不支持类的任何实现继承,但因其底层的COM基础体系,所以它支持接口继承。
在C#中,既有实现继承,也有接口继承。它们没有强弱之分,因为这两种继承都完全内置于语言中,因此很容易为不同的情形选择最好的体系结构。
4.1.2 多重继承
一些语言如C++支持所谓的“多重继承”,即一个类派生于多个类。使用多重继承的优点是有争议的:一方面,毫无疑问,可以使用多重继承编写非常复杂、但很紧凑的代码,如C++ ALT库。另一方面,使用多重实现继承的代码常常很难理解和调试(这也可以从C++ ALT库中看出)。如前所述,使健壮代码的编写容易一些,是开发C#的重要设计目标。因此,C#不支持多重实现继承。而C#又允许类型派生于多个接口。这说明,C#类可以派生于另一个类和任意多个接口。因为System.Object是一个公共的基类,所以每个C#类(除了Object类之外)都有一个基类,还可以有任意多个基接口。
4.1.3 结构和类
第3章区分了结构(值类型)和类(引用类型)。使用结构的一个限制是结构不支持继承,但每个结构都自动派生于System.ValueType。实际上还应更仔细一些:不能建立结构的类型层次,但结构可以实现接口。换言之,结构并不支持实现继承,但支持接口继承。事实上,定义结构和类可以总结为:
提纲:
1、 什么是反射
2、 命名空间与装配件的关系
3、 运行期得到类型信息有什么用
4、 如何使用反射获取类型
5、 如何根据类型来动态创建对象
6、 如何获取方法以及动态调用方法
7、 动态创建委托
1、什么是反射
Reflection,中文翻译为反射。
这是.Net中获取运行时类型信息的方式,.Net的应用程序由几个部分:‘程序集(Assembly)’、‘模块(Module)’、‘类型(class)’组成,而反射提供一种编程的方式,让程序员可以在程序运行期获得这几个组成部分的相关信息,例如:
Assembly类可以获得正在运行的装配件信息,也可以动态的加载装配件,以及在装配件中查找类型信息,并创建该类型的实例。
Type类可以获得对象的类型信息,此信息包含对象的所有要素:方法、构造器、属性等等,通过Type类可以得到这些要素的信息,并且调用之。
MethodInfo包含方法的信息,通过这个类可以得到方法的名称、参数、返回值等,并且可以调用之。
诸如此类,还有FieldInfo、EventInfo等等,这些类都包含在System.Reflection命名空间下。
2、命名空间与装配件的关系
很多人对这个概念可能还是很不清晰,对于合格的.Net程序员,有必要对这点进行澄清。
命名空间类似与Java的包,但又不完全等同,因为Java的包必须按照目录结构来放置,命名空间则不需要。
装配件是.Net应用程序执行的最小单位,编译出来的.dll、.exe都是装配件。
装配件和命名空间的关系不是一一对应,也不互相包含,一个装配件里面可以有多个命名空间,一个命名空间也可以在多个装配件中存在,这样说可能有点模糊,举个例子:
装配件A:
namespace N1
{
public class AC1 {…}
public class AC2 {…}
}
namespace N2
{
public class AC3 {…}
public class AC4{…}
}
装配件B:
namespace N1
{
public class BC1 {…}
public class BC2 {…}
}
namespace N2
{
public class BC3 {…}
public class BC4{…}
}
这两个装配件中都有N1和N2两个命名空间,而且各声明了两个类,这样是完全可以的,然后我们在一个应用程序中引用装配件A,那么在这个应用程序中,我们能看到N1下面的类为AC1和AC2,N2下面的类为AC3和AC4。
接着我们去掉对A的引用,加上对B的引用,那么我们在这个应用程序下能看到的N1下面的类变成了BC1和BC2,N2下面也一样。
如果我们同时引用这两个装配件,那么N1下面我们就能看到四个类:AC1、AC2、BC1和BC2。
到这里,我们可以清楚一个概念了,命名空间只是说明一个类型是那个族的,比如有人是汉族、有人是回族;而装配件表明一个类型住在哪里,比如有人住在北京、有人住在上海;那么北京有汉族人,也有回族人,上海有汉族人,也有回族人,这是不矛盾的。
上面我们说了,装配件是一个类型居住的地方,那么在一个程序中要使用一个类,就必须告诉编译器这个类住在哪儿,编译器才能找到它,也就是说必须引用该装配件。
那么如果在编写程序的时候,也许不确定这个类在哪里,仅仅只是知道它的名称,就不能使用了吗?答案是可以,这就是反射了,就是在程序运行的时候提供该类型的地址,而去找到它。
有兴趣的话,接着往下看吧。
3、运行期得到类型信息有什么用
有人也许疑问,既然在开发时就能够写好代码,干嘛还放到运行期去做,不光繁琐,而且效率也受影响。
这就是个见仁见智的问题了,就跟早绑定和晚绑定一样,应用到不同的场合。有的人反对晚绑定,理由是损耗效率,但是很多人在享受虚函数带来的好处的时侯还没有意识到他已经用上了晚绑定。这个问题说开去,不是三言两语能讲清楚的,所以就点到为止了。
我的看法是,晚绑定能够带来很多设计上的便利,合适的使用能够大大提高程序的复用性和灵活性,但是任何东西都有两面性,使用的时侯,需要再三衡量。
接着说,运行期得到类型信息到底有什么用呢?
还是举个例子来说明,很多软件开发者喜欢在自己的软件中留下一些接口,其他人可以编写一些插件来扩充软件的功能,比如我有一个媒体播放器,我希望以后可以很方便的扩展识别的格式,那么我声明一个接口:
public interface IMediaFormat
{
string Extension {get;}
Decoder GetDecoder();
}
这个接口中包含一个Extension属性,这个属性返回支持的扩展名,另一个方法返回一个解码器的对象(这里我假设了一个Decoder的类,这个类提供把文件流解码的功能,扩展插件可以派生之),通过解码器对象我就可以解释文件流。
那么我规定所有的解码插件都必须派生一个解码器,并且实现这个接口,在GetDecoder方法中返回解码器对象,并且将其类型的名称配置到我的配置文件里面。
这样的话,我就不需要在开发播放器的时侯知道将来扩展的格式的类型,只需要从配置文件中获取现在所有解码器的类型名称,而动态的创建媒体格式的对象,将其转换为IMediaFormat接口来使用。
这就是一个反射的典型应用。
4、如何使用反射获取类型
首先我们来看如何获得类型信息。
获得类型信息有两种方法,一种是得到实例对象
这个时侯我仅仅是得到这个实例对象,得到的方式也许是一个object的引用,也许是一个接口的引用,但是我并不知道它的确切类型,我需要了解,那么就可以通过调用System.Object上声明的方法GetType来获取实例对象的类型对象,比如在某个方法内,我需要判断传递进来的参数是否实现了某个接口,如果实现了,则调用该接口的一个方法:
…
public void Process( object processObj )
{
Type t = processsObj.GetType();
if( t.GetInterface(“ITest”) !=null )
…
}
…
另外一种获取类型的方法是通过Type.GetType以及Assembly.GetType方法,如:
Type t = Type.GetType(“System.String”);
需要注意的是,前面我们讲到了命名空间和装配件的关系,要查找一个类,必须指定它所在的装配件,或者在已经获得的Assembly实例上面调用GetType。
本装配件中类型可以只写类型名称,另一个例外是mscorlib.dll,这个装配件中声明的类型也可以省略装配件名称(.Net装配件编译的时候,默认都引用了mscorlib.dll,除非在编译的时候明确指定不引用它),比如:
System.String是在mscorlib.dll中声明的,上面的Type t = Type.GetType(“System.String”)是正确的
System.Data.DataTable是在System.Data.dll中声明的,那么:
Type.GetType(“System.Data.DataTable”)就只能得到空引用。
必须:
Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089");
这样才可以,大家可以看下面这个帖子:
http://expert.csdn.net/Expert/topic/2210/2210762.xml?temp=.1919977
qqchen的回答很精彩
5、如何根据类型来动态创建对象
System.Activator提供了方法来根据类型动态创建对象,比如创建一个DataTable:
Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089");
DataTable table = (DataTable)Activator.CreateInstance(t);
例二:根据有参数的构造器创建对象
namespace TestSpace {
public class TestClass
{
private string _value;
public TestClass(string value) {
_value=value;
}
}
}
…
Type t = Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);
Object[] constructParms = new object[] {“hello”}; //构造器参数
TestClass obj = (TestClass)Activator.CreateInstance(t,constructParms);
…
把参数按照顺序放入一个Object数组中即可
6、如何获取方法以及动态调用方法
namespace TestSpace
{
public class TestClass {
private string _value;
public TestClass() {
}
public TestClass(string value) {
_value = value;
}
public string GetValue( string prefix ) {
if( _value==null )
return "NULL";
else
return prefix+" : "+_value;
}
public string Value {
set {
_value=value;
}
get {
if( _value==null )
return "NULL";
else
return _value;
}
}
}
}
上面是一个简单的类,包含一个有参数的构造器,一个GetValue的方法,一个Value属性,我们可以通过方法的名称来得到方法并且调用之,如:
//获取类型信息
Type t = Type.GetType("TestSpace.TestClass");
//构造器的参数
object[] constuctParms = new object[]{"timmy"};
//根据类型创建对象
object dObj = Activator.CreateInstance(t,constuctParms);
//获取方法的信息
MethodInfo method = t.GetMethod("GetValue");
//调用方法的一些标志位,这里的含义是Public并且是实例方法,这也是默认的值
BindingFlags flag = BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance;
//GetValue方法的参数
object[] parameters = new object[]{"Hello"};
//调用方法,用一个object接收返回值
object returnValue = method.Invoke(dObj,flag,Type.DefaultBinder,parameters,null);
属性与方法的调用大同小异,大家也可以参考MSDN
7、动态创建委托
委托是C#中实现事件的基础,有时候不可避免的要动态的创建委托,实际上委托也是一种类型:System.Delegate,所有的委托都是从这个类派生的
System.Delegate提供了一些静态方法来动态创建一个委托,比如一个委托:
namespace TestSpace {
delegate string TestDelegate(string value);
public class TestClass {
public TestClass() {
}
public void GetValue(string value) {
return value;
}
}
}
使用示例:
TestClass obj = new TestClass();
//获取类型,实际上这里也可以直接用typeof来获取类型
Type t = Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);
//创建代理,传入类型、创建代理的对象以及方法名称
TestDelegate method = (TestDelegate)Delegate.CreateDelegate(t,obj,”GetValue”);
String returnValue = method(“hello”);
76.什么是Web Service?UDDI?
答:Web Service便是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。
UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。
77.什么是ASP.net中的用户控件?
答:用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下..用的比较大..类似ASP中的include..但是功能要强大的多。
78.列举一下你所了解的XML技术及其应用
答:xml用于配置,用于保存静态数据类型.接触XML最多的是web Services..和config
79.ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。
答:Connection 数据库连接对象
Command 数据库命令
DataReader 数据读取器
DataSet 数据集
80.什么是code-Behind技术。
答:ASPX,RESX和CS三个后缀的文件,这个就是
81.什么是SOAP,有哪些应用。
答:simple object access protocal,简单对象接受协议.以xml为基本编码结构,建立在已有通信协议上(如http,不过据说ms在搞最底层的架构在tcp/ip上的soap)的一种规范Web Service使用的协议..
82.C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
答:一个是
83.XML 与 HTML 的主要区别
答:1. XML是区分大小写字母的,HTML不区分。
2. 在HTML中,如果上下文清楚地显示出段落或者列表键在何处结尾,那么你可以省略</p>或者</li>之类的结束 标记。在XML中,绝对不能省略掉结束标记。
3. 在XML中,拥有单个标记而没有匹配的结束标记的元素必须用一个 / 字符作为结尾。这样分析器就知道不用 查找结束标记了。
4. 在XML中,属性值必须分装在
5. 在HTML中,可以拥有不带值的属性名。在XML中,所有的属性都必须带有相应的值。
84.c#中的三元运算符是?
答:?:。
85.当
答:装箱。
86.类成员有_____种可访问形式?
答:this.;new Class().Method;
87.public static const int A=1;这段代码有错误么?是什么?
答:const不能用static修饰。
88.float f=
答:-123。
89.委托声明的关键字是______?
答:delegate.
90.用sealed修饰的类有什么特点?
答:密封,不能继承。
91.在Asp.net中所有的自定义用户控件都必须继承自________?
答:Control。
92.在.Net中所有可序列化的类都被标记为_____?
答:[serializable]
93.在.Net托管代码中我们不用担心内存漏洞,这是因为有了______?
答:GC。
94.下面的代码中有什么错误吗?_______
using System;
class A
{
public virtual void F(){
Console.WriteLine("A.F" ;
}
}
abstract class B:A
{
public abstract override void F(); 答:abstract override 是不可以一起修饰.
} // new public abstract void F();
95.当类T只声明了私有实例构造
答:不可以,不可以。
96.下面这段代码有错误么?
switch (i){
case(): 答://case()条件不能为空
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
case 2:
dufault; 答://wrong,格式不正确
CaseTwo();
break;
}
97.在.Net中,类System.Web.UI.Page 可以被继承么?
答:可以。
98..net的错误
答:.net错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止。
99.利用operator声明且仅声明了==,有什么错误么?
答:要同时修改Equale和GetHash() ? 重载了"==" 就必须重载 "!="
100.在.net(C# or vb.net)中如何用户自定义消息,并在窗体中处理这些消息。
答:在form中重载DefWndProc函数来处理消息:
protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m
{
switch(m.msg)
{
case WM_Lbutton :
///string与MFC中的CString的Format函数的使用方法有所不同
string message = string.Format("收到消息!参数为:{0},{1}",m.wParam,m.lParam);
MessageBox.Show(message);///显示一个消息框
break;
case USER:
处理的代码
default:
base.DefWndProc(ref m);///调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
101.在.net(C# or vb.net)中如何取消一个
答:private void Form1_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
e.Cancel=true;
}
102.在.net(C# or vb.net)中,Appplication.Exit 还是 Form.Close有什么不同?
答:一个是退出整个应用程序,一个是关闭其中一个form。
103.在C#中有一个double型的变量,比如10321.5,比如122235401.21644,作为货币的值如何按各个不同国家的习惯来输出。比如美国用$10,321.50和$122,235,401.22而在英国则为£10 321.50和£122 235 401.22
答:System.Globalization.CultureInfo MyCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US" ;
//System.Globalization.CultureInfo MyCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-GB";为英 国 货币类型
decimal y = 9999999999999999999999999999m;
string str = String.Format(MyCulture,"My amount = {0:c}",y);
答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
2 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
答. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2.使用Session变量
3.使用Server.Transfer
3. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少, 用递归算法实现。
答:public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
4.C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
答 :
委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。
委托可以理解为指向一个函数的引用。
是,是一种特殊的委托
5.override与重载的区别
答 :
override 与重载的区别。重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要
Override 是进行基类中函数的重写。为了适应需要。
6.如果在一个B/S结构的系统中需要传递变量值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有几种方法进行处理?
答 :
this.Server.Transfer
7.请编程遍历页面上所有TextBox控件并给它赋值为string.Empty?
答:
foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
{
if (control is System.Windows.Forms.TextBox)
{
System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ;
tb.Text = String.Empty ;
}
}
8.请编程实现一个冒泡排序算法?
答:
int [] array = new int [*] ;
int temp = 0 ;
for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++)
{
for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++)
{
if (array[j] < array[i])
{
temp = array[i] ;
array[i] = array[j] ;
array[j] = temp ;
}
}
}
9.描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?
答:不是。可以用任意类型。
10.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m
答:
int Num = this.TextBox1.Text.ToString() ;
int Sum = 0 ;
for (int i = 0 ; i < Num + 1 ; i++)
{
if((i%2) == 1)
{
Sum += i ;
}
else
{
Sum = Sum - I ;
}
}
System.Console.WriteLine(Sum.ToString());
System.Console.ReadLine() ;
11.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?
答:一般为3层
数据访问层,业务层,表示层。
数据访问层对数据库进行增删查改。
业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。
表示层为了与用户交互例如用户添加表单。
优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。
缺点: 增加成本。
12.在下面的例子里
using System;
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B()
{
y=-1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
}
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
答:X=1,Y=0;x= 1 y = -1
13.什么叫应用程序域?
答:应用程序域可以理解为一种轻量级进程。起到安全的作用。占用资源小。
14.CTS、CLS、CLR分别作何解释?
答:CTS:通用语言系统。CLS:通用语言规范。CLR:公共语言运行库。
15.什么是装箱和拆箱?
答:从值类型接口转换到引用类型装箱。从引用类型转换到值类型拆箱。
16.什么是受管制的代码?
答:unsafe:非托管代码。不经过CLR运行。
17.什么是强类型系统?
答:RTTI:类型识别系统。
18.net中读写数据库需要用到那些类?他们的作用?
答:DataSet:数据存储器。
DataCommand:执行语句命令。
DataAdapter:数据的集合,用语填充。
19.ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?
答:10。Windwos(默认)用IIS...From(窗体)用帐户....Passport(密钥)
20.什么是Code-Behind技术?
答:代码后植。
21.在.net中,配件的意思是?
答:程序集。(中间语言,源数据,资源,装配清单)
22.常用的调用WebService的方法有哪些?
答:1.使用WSDL.exe命令行工具。
2.使用VS.NET中的Add Web Reference菜单选项
23..net Remoting 的工作原理是什么?
答:服务器端向客户端发送一个进程编号,一个程序域编号,以确定对象的位置。
24.在C#中,string str = null 与 string str = “” 请尽量使用文字或图象说明其中的区别。
答:string str = null 是不给他分配内存空间,而string str = "" 给它分配长度为空字符串的内存空间。
25.请详述在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同?
答:Class可以被实例化,属于引用类型,是分配在内存的堆上的,Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的.
26.根据委托(delegate)的知识,请完成以下用户控件中代码片段的填写:
namespace test
{
public delegate void OnDBOperate();
public class UserControlBase : System.Windows.Forms.UserControl
{
public event OnDBOperate OnNew;
privatevoidtoolBar_ButtonClick(objectsender,System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
if(e.Button.Equals(BtnNew))
{
//请在以下补齐代码用来调用OnDBOperate委托签名的OnNew事件。
}
}
}
答:if( OnNew != null )
OnNew( this, e );
27.分析以下代码,完成填空
string strTmp = "abcdefg某某某";
int i= System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTmp).Length;
int j= strTmp.Length;
以上代码执行完后,i= j=
答:i=13,j=10
28.SQLSERVER服务器中,给定表 table1 中有两个字段 ID、LastUpdateDate,ID表示更新的事务号, LastUpdateDate表示更新时的服务器时间,请使用一句SQL语句获得最后更新的事务号
答:Select ID FROM table1 Where LastUpdateDate = (Select MAX(LastUpdateDate) FROM table1)
29.根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?并简要说明理由。
public void test(int i)
{
lock(this)
{
if (i>10)
{
i--;
test(i);
}
}
}
答:不会发生死锁,(但有一点int是按值传递的,所以每次改变的都只是一个副本,因此不会出现死锁。但如果把int换做一个object,那么死锁会发生)
30.简要谈一下您对微软.NET 构架下remoting和webservice两项技术的理解以及实际中的应用。
答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙。而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率。
31.公司要求开发一个继承System.Windows.Forms.ListView类的组件,要求达到以下的特殊功能:点击ListView各列列头时,能按照点击列的每行值进行重排视图中的所有行 (排序的方式如DataGrid相似)。根据您的知识,请简要谈一下您的思路
答:根据点击的列头,包该列的ID取出,按照该ID排序后,在给绑定到ListView中。
32.给定以下XML文件,完成算法流程图。
<FileSystem>
< DriverC >
<Dir DirName=”MSDOS622”>
<File FileName =” Command.com” ></File>
</Dir>
<File FileName =”MSDOS.SYS” ></File>
<File FileName =” IO.SYS” ></File>
</DriverC>
</FileSystem>
请画出遍历所有文件名(FileName)的流程图(请使用递归算法)。
答:
void FindFile( Directory d )
{
FileOrFolders = d.GetFileOrFolders();
foreach( FileOrFolder fof in FileOrFolders )
{
if( fof is File )
You Found a file;
else if ( fof is Directory )
FindFile( fof );
}
}
33.写出一条Sql语句:取出表A中第31到第40记录(SQLServer,以自动增长的ID作为主键,注意:ID可能不是连续的。
答:解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
34.面向对象的语言具有________性、_________性、________性
答:封装、继承、多态。
35.能用foreach遍历访问的对象需要实现 ________________接口或声明________________方法的类型。
答:IEnumerable 、 GetEnumerator。
36.GC是什么? 为什么要有GC?
答:GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
37.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
答:两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
38.abstract class和interface有什么区别?
答:
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
39.启动一个线程是用run()还是start()?
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
40.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
41.构造器Constructor是否可被override?
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
42.是否可以继承String类?
答:String类是final类故不可以继承。
43.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
答:会执行,在return前执行。
44.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
答:不对,有相同的hash code。
45.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
答:switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
值类型和引用类型
C#里数据类型分两种,值和引用,值类型包括常见的int,bool,byte,……,引用类型包括string,class。
值类型的数据是放在内存上的“栈”上的,引用类型是放在“堆”上的,放在栈上的数据在使用时是创建一个副本,对副本进行操作。而引用类型是把“堆”上的数据在“栈”上的地址传过去,对地址所指的“堆”进行操作,所以是在原本上进行修改。
值参数:修改的值得影响范围是方法体内,出了方法体,值还是原来的,因为值参数操作的是副本