Spring WebSocket教程(二)
实现目标
这一篇文章,就要直接实现聊天的功能,并且,在聊天功能的基础上,再实现缓存一定聊天记录的功能。
第一步:聊天实现原理
首先,需要明确我们的需求。通常,网页上的聊天,都是聊天室的形式,所以,这个例子也就有了一个聊天的空间的概念,只要在这个空间内,就能够一起聊天。其次,每个人都能够发言,并且被其他的人看到,所以,每个人都会将自己所要说的内容发送到后台,后台转发给每一个人。
在客户端,可以用Socket很容易的实现;而在web端,以前都是通过轮询来实现的,但是WebSocket出现之后,就可以通过WebSocket像Socket客户端一样,通过长连接来实现这个功能了。
第二步:服务端基础代码
通过上面的原理分析可以知道,需要发送到后台的数据很简单,就是用户信息,聊天信息,和所在的空间信息,因为是一个简单的例子,所以bean就设计的比较简单了:
- public class UserChatCommand {
- private String name;
- private String chatContent;
- private String coordinationId;
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- public String getChatContent() {
- return chatContent;
- }
- public void setChatContent(String chatContent) {
- this.chatContent = chatContent;
- }
- public String getCoordinationId() {
- return coordinationId;
- }
- public void setCoordinationId(String coordinationId) {
- this.coordinationId = coordinationId;
- }
- @Override
- public String toString() {
- return "UserChatCommand{" +
- "name='" + name + '\'' +
- ", chatContent='" + chatContent + '\'' +
- ", coordinationId='" + coordinationId + '\'' +
- '}';
- }
- }
spring mvc的controller层的annotation是RequestMapping大家都知道,同样的,WebSocket也有同样功能的annotation,就是MessageMapping,其值就是访问地址。现在就来看看controller层是怎么实现的吧:
- /**
- * WebSocket聊天的相应接收方法和转发方法
- *
- * @param userChat 关于用户聊天的各个信息
- */
- @MessageMapping("/userChat")
- public void userChat(UserChatCommand userChat) {
- //找到需要发送的地址
- String dest = "/userChat/chat" + userChat.getCoordinationId();
- //发送用户的聊天记录
- this.template.convertAndSend(dest, userChat);
- }
- @Controller
- public class CoordinationController {
- ......
- //用于转发数据(sendTo)
- private SimpMessagingTemplate template;
- <pre name="code" class="java"> @Autowired
- public CoordinationController(SimpMessagingTemplate t) {
- template = t;
- }
- .....
- }
第三步:Web端代码
上一篇文章中已经介绍过了连接WebSocket,所以这里就不重复的说了。
首先我们创建一个页面,在页面中写一个textarea(id=chat_content)用来当做聊天记录显示的地方,写一个input(id=chat_input)当做聊天框,写一个button当做发送按钮,虽然简陋了点,页面的美化留到功能实现之后吧。
现在要用到上一篇文章中用于连接后台的stompClient了,将这个stompClient定义为全局变量,以方便我们在任何地方使用它。按照逻辑,我们先写一个发送消息的方法,这样可以首先测试后台是不是正确。
我们写一个function叫sendName(写代码的时候乱取的
),并且绑定到发送按钮onclick事件。我们要做的事情大概是以下几步:

1.获取input
2.所需要的数据组装一个string
3.发送到后台
第一步很简单,使用jquery一秒搞定,第二步可以使用JSON.stringify()方法搞定,第三步就要用到stompClient的send方法了,send方法有三个参数,第一个是发送的地址,第二个参数是头信息,第三个参数是消息体,所以sendName的整体代码如下:
- //发送聊天信息
- function sendName() {
- var input = $('#chat_input');
- var inputValue = input.val();
- input.val("");
- stompClient.send("/app/userChat", {}, JSON.stringify({
- 'name': encodeURIComponent(name),
- 'chatContent': encodeURIComponent(inputValue),
- 'coordinationId': coordinationId
- }));
- }
解释一下为什么地址是"/app/userChat":
在第一篇文章中配置了WebSocket的信息,其中有一项是ApplicationDestinationPrefixes,配置的是"/app",从名字就可以看出,是WebSocket程序地址的前缀,也就是说,其实这个"/app"是为了区别普通地址和WebSocket地址的,所以只要是WebSocket地址,就需要在前面加上"/app",而后台controller地址是"/userChat",所以,最后形成的地址就是"/app/userChat"。
现在运行一下程序,在后台下一个断点,我们就可以看到,聊天信息已经发送到了后台。但是web端啥都没有显示,这是因为我们还没有订阅相应的地址,所以后台转发的消息根本就没有去接收。
回到之前连接后台的函数:stompClient.connect('', '', function (frame) {}),可以注意到,最后一个是一个方法体,它是一个回调方法,当连接成功的时候就会调用这个方法,所以我们订阅后台消息就在这个方法体里做。stompClient的订阅方法叫subscribe,有两个参数,第一个参数是订阅的地址,第二个参数是接收到消息时的回调函数。接下来就来尝试订阅聊天信息:
根据之前的约定,可以得到订阅的地址是'/userChat/chat' + coordinationId,所以我们订阅这个地址就可以了,当订阅成功后,只要后台有转发消息,就会调用第二个方法,并且,将后台传过来的消息体作为参数。所以订阅的方法如下:
- //用户聊天订阅
- stompClient.subscribe('/userChat/chat' + coordinationId, function (chat) {
- showChat(JSON.parse(chat.body));
- });
- //显示聊天信息
- function showChat(message) {
- var response = document.getElementById('chat_content');
- response.value += decodeURIComponent(message.name) + ':' + decodeURIComponent(message.chatContent) + '\n';
- }
到这里,聊天功能就已经做完了,运行程序,会发现,真的可以聊天了!一个聊天程序,就是这么简单。
但是这样并不能满足,往后的功能可以发挥我们的想象力来添加,比如说:我觉得,聊天程序,至少也要缓存一些聊天记录,不然后进来的用户都不知道之前的用户在聊什么,用户体验会非常不好,接下来就看看聊天记录的缓存是怎么实现的吧。
第四步:聊天记录缓存实现
由于是一个小程序,就不使用数据库来记录缓存了,这样不仅麻烦,而且效率也低。我简单的使用了一个Map来实现缓存。首先,我们在controller中定义一个Map,这样可以保证在程序运行的时候,只有一个缓存副本。Map的键是每个空间的id,值是缓存信息。
- private Map<Integer, Object[]> coordinationCache = new HashMap<Integer, Object[]>();
为了简单起见,可以直接将web端发送过来的UserChatCommand对象存储到缓存里,而我们的服务器资源有限,既然我用Map放到内存中实现缓存,就不会没想到这点,我的想法是实现一个固定大小的队列,当达到队列大小上限的时候,就弹出最先进的元素,再插入要进入的元素,这样就保留了最新的聊天记录。
但是貌似没有这样的队列(
我反正没在jdk中看到),所以我就自己实现了这样的一个队列,实现非常的简单,类名叫LimitQueue,使用泛型,继承自Queue,类中定义两个成员变量:

- private int limit;
- private Queue<E> queue;
- @Override
- public int size() {
- return queue.size();
- }
- @Override
- public boolean isEmpty() {
- return queue.isEmpty();
- }
- @Override
- public boolean offer(E e) {
- if (queue.size() >= limit) {
- queue.poll();
- }
- return queue.offer(e);
- }
然后,在web端发送聊天消息到后台的时候,就可以将消息记录在这个队列中,保存在Map里,所以更改之后的聊天接收方法如下:
- /**
- * WebSocket聊天的相应接收方法和转发方法
- *
- * @param userChat 关于用户聊天的各个信息
- */
- @MessageMapping("/userChat")
- public void userChat(UserChatCommand userChat) {
- //找到需要发送的地址
- String dest = "/userChat/chat" + userChat.getCoordinationId();
- //发送用户的聊天记录
- this.template.convertAndSend(dest, userChat);
- //获取缓存,并将用户最新的聊天记录存储到缓存中
- Object[] cache = coordinationCache.get(Integer.parseInt(userChat.getCoordinationId()));
- try {
- userChat.setName(URLDecoder.decode(userChat.getName(), "utf-8"));
- userChat.setChatContent(URLDecoder.decode(userChat.getChatContent(), "utf-8"));
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- ((LimitQueue<UserChatCommand>) cache[1]).offer(userChat);
- }
- //初始化
- stompClient.subscribe('/app/init/' + coordinationId, function (initData) {
- console.log(initData);
- var body = JSON.parse(initData.body);
- var chat = body.chat;
- chat.forEach(function(item) {
- showChat(item);
- });
- });
- /**
- * 初始化,初始化聊天记录
- *
- * @param coordinationId 协同空间的id
- */
- @SubscribeMapping("/init/{coordinationId}")
- public Map<String,Object> init(@DestinationVariable("coordinationId") int coordinationId) {
- System.out.println("------------新用户进入,空间初始化---------");
- Map<String, Object> document = new HashMap<String, Object>();
- document.put("chat",coordinationCache.get(coordinationId)[1]);
- return document;
- }
结语
这是我的毕业设计,我的毕业设计是一个在线协同备课系统,用于多人在线同时且实时操作文档和演示文稿,其中包含了聊天这个小功能,所以使用它来讲解一下Spring WebSocket的使用。
我将代码放到了github上,有兴趣的朋友可以去看看代码,接下来,我会考虑将我的毕业设计的源码介绍一下,其中有很多不足,也希望大家指正。

github地址:https://github.com/xjyaikj/OnlinePreparation
转自 http://blog.csdn.net/xjyzxx/article/details/38542665
分类:
webSocket
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