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憨包娃儿
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2014年5月3日
[软件工程结组项目]十天冲刺工作总结---吴盈盈
摘要: 日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
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posted @ 2014-05-03 22:36 憨包娃儿
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