羽夏壳世界——异或加密的实现
写在前面
此系列是本人一个字一个字码出来的,包括代码实现和效果截图。 如有好的建议,欢迎反馈。码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作。如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我。
你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读 羽夏壳世界——序 ,方便学习本教程。
加密原理
由于展示最基本最简单的实现,使用算法加密就没用复杂的。如果使用比较复杂的加密,首先你在C++
代码层面和汇编层面要有配套的代码,C++
负责加密,汇编负责自我解密,否则你加密完了,结果加密后的PE
文件自己又解密不了,这就很尴尬。
在所有加密算法,异或加密是最简单的,也是最好是实现的。我们来介绍异或加密的原理。
已知两个数A
和B
,如果A xor B = C
,则C xor B = A
,其中xor
表示异或运算符。如果不理解,这个是入门编程的最基本的知识,请自行补缺,这里我就不唠叨了。
异或加密的实现
下面是我们实现异或加密的相关函数:
//
// GNU AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE
//Version 3, 19 November 2007
//
//Copyright(C) 2007 Free Software Foundation, Inc.
//Everyone is permitted to copyand distribute verbatim copies
//of this license document, but changing it is not allowed.
// Author : WingSummer (寂静的羽夏)
//
//Warning: You can not use it for any commerical use,except you get
// my AUTHORIZED FORM ME!This project is used for tutorial to teach
// the beginners what is the PE structure and how the packer of the PE files works.
//
// 注意:你不能将该项目用于任何商业用途,除非你获得了我的授权!该项目用来
// 教初学者什么是 PE 结构和 PE 文件加壳程序是如何工作的。
//
BOOL CWingProtect::XORCodeSection(BOOL NeedReloc, BOOL FakeCode)
{
using namespace asmjit;
if (_lasterror != ParserError::Success) return FALSE;
auto filesize = peinfo.FileSize.QuadPart;
CodeHolder holder;
/// <summary>
/// PointerToRawData
/// </summary>
auto p = peinfo.PCodeSection->PointerToRawData;
/// <summary>
/// SizeOfRawData
/// </summary>
auto sizecode = peinfo.PCodeSection->SizeOfRawData;
auto repeat = sizecode;
BYTE* shellcode;
INT3264 ccount;
if (is64bit)
{
Environment env(Arch::kX64);
holder.init(env);
x86::Assembler a(&holder);
Label loop = a.newLabel();
x86::Mem mem;
mem.setSegment(x86::gs);
mem.setOffset(0x60);
//生成加密 shellcode,此处的 rax = ImageBase
a.push(x86::rcx);
a.push(x86::rdi);
//xor 解密
a.mov(x86::rax, mem);
a.mov(x86::rax, x86::qword_ptr(x86::rax, 0x10));
a.mov(x86::rdi, x86::rax);
a.add(x86::rdi, peinfo.PCodeSection->VirtualAddress);
a.mov(x86::rcx, repeat);
a.bind(loop);
if (FakeCode) FakeProtect(a);
a.xor_(x86::byte_ptr(x86::rdi), 0x55);
a.inc(x86::rdi);
a.dec(x86::rcx);
a.test(x86::rcx, x86::rcx);
a.jnz(loop);
//确保此时 rax 或 eax 存放的是 ImageBase ,否则是未定义行为
if (NeedReloc)
RelocationSection(a);
a.pop(x86::rdi);
a.pop(x86::rcx);
a.ret();
shellcode = a.bufferData();
ccount = holder.codeSize();
}
else
{
Environment env(Arch::kX86);
holder.init(env);
x86::Assembler a(&holder);
Label loop = a.newLabel();
x86::Mem mem;
mem.setSegment(x86::fs);
mem.setOffset(0x30);
//生成加密 shellcode
a.push(x86::ecx);
a.push(x86::edi);
a.mov(x86::eax, mem);
a.mov(x86::eax, x86::dword_ptr(x86::eax, 0x8));
a.mov(x86::edi, x86::eax);
a.add(x86::edi, peinfo.PCodeSection->VirtualAddress);
a.mov(x86::ecx, repeat);
a.bind(loop);
if (FakeCode) FakeProtect(a);
a.xor_(x86::byte_ptr(x86::edi), 0x55);
a.inc(x86::edi);
a.dec(x86::ecx);
a.test(x86::ecx, x86::ecx);
a.jnz(loop);
//确保此时 rax 或 eax 存放的是 ImageBase ,否则是未定义行为
if (NeedReloc)
RelocationSection(a);
a.pop(x86::edi);
a.pop(x86::ecx);
a.ret();
shellcode = a.bufferData();
ccount = holder.codeSize();
}
//异或加密
auto se = (BYTE*)b;
for (UINT i = 0; i < repeat; i++)
{
se[i] ^= (BYTE)0x55;
}
//加密完毕,写 Shellcode
encryptInfo.XORDecodeShellCode = (UINT)peinfo.PointerOfWingSeciton;
auto ws = GetPointerByOffset(peinfo.WingSecitonBuffer, peinfo.PointerOfWingSeciton);
memcpy_s(ws, ccount, shellcode, ccount);
peinfo.PointerOfWingSeciton += ccount;
if (!NeedReloc)
{
auto tmp = (PIMAGE_SECTION_HEADER)TranModPEWapper(peinfo.PCodeSection);
tmp->Characteristics |= IMAGE_SCN_MEM_WRITE;
}
return TRUE;
}
在C++
代码层面,加密代码区内容相关的代码如下:
//异或加密
auto se = (BYTE*)b;
for (UINT i = 0; i < repeat; i++)
{
se[i] ^= (BYTE)0x55;
}
^
表示异或运算符,在汇编层面,以64位为例,实现如下所示:
a.mov(x86::rax, mem);
a.mov(x86::rax, x86::qword_ptr(x86::rax, 0x10));
a.mov(x86::rdi, x86::rax);
a.add(x86::rdi, peinfo.PCodeSection->VirtualAddress);
a.mov(x86::rcx, repeat);
a.bind(loop);
if (FakeCode) FakeProtect(a);
a.xor_(x86::byte_ptr(x86::rdi), 0x55);
a.inc(x86::rdi);
a.dec(x86::rcx);
a.test(x86::rcx, x86::rcx);
a.jnz(loop);
可以看出来汇编写起来比写C++
代码麻烦多了,里面有一些代码可能有一些其他的考虑,我们这里说一下:
首先是FakeProtect
,这个就是生成花指令,这里不多说,后面在介绍。还有一个函数比较注意RelocationSection
,这个函数是用来生成做重定位的汇编代码的,为什么要有这个函数呢?
比如我只有异或加密,我们是在硬编码的层面进行的加密,PE
被加载进入的时候如果基址不和预想的那样,就会查是否有重定位表,如果有的话就解析并修复。但是,我们的代码是加密的,而重定位表没做修改,它就会错误的把被加密的硬编码进行重定位,这个是不能够允许的。所以我们需要摧毁重定位表,可以看到CWingProtect::Proctect
里面有一个函数DestoryRelocation
,这个作用就是用来销毁它的,不让PE
加载器帮我们做重定位。
综上所述,我们需要自己做重定位,我们需要在汇编层面来实现重定位表的修复,我们来看一下相关代码:
//
// GNU AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE
//Version 3, 19 November 2007
//
//Copyright(C) 2007 Free Software Foundation, Inc.
//Everyone is permitted to copyand distribute verbatim copies
//of this license document, but changing it is not allowed.
// Author : WingSummer (寂静的羽夏)
//
//Warning: You can not use it for any commerical use,except you get
// my AUTHORIZED FORM ME!This project is used for tutorial to teach
// the beginners what is the PE structure and how the packer of the PE files works.
//
// 注意:你不能将该项目用于任何商业用途,除非你获得了我的授权!该项目用来
// 教初学者什么是 PE 结构和 PE 文件加壳程序是如何工作的。
//
void CWingProtect::RelocationSection(asmjit::x86::Assembler& a)
{
using namespace asmjit;
Label loop_xor = a.newLabel();
Label loop_reloc = a.newLabel();
Label loop_rt = a.newLabel();
Label endproc = a.newLabel();
auto rdd = peinfo.PDataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC];
if (is64bit)
{
a.nop();
a.push(x86::rdi);
a.push(x86::rcx);
a.push(x86::rsi); //征用 rsi
a.mov(x86::rsi, rdd.VirtualAddress); //重定位表基址
a.add(x86::rsi, x86::rax);
a.push(x86::rdx); //征用 rdx
a.push(x86::r10);
a.mov(x86::r10, peinfo.ImageBase); //PE 加载后,该值会被重定位,只能写死
a.sub(x86::r10, x86::rax);
a.jz(endproc);
a.bind(loop_rt);
a.mov(x86::edi, x86::dword_ptr(x86::rsi)); //偏移基址地址
a.add(x86::rdi, x86::rax); //此时 rdi 为加载到内存的虚拟基址地址
//计数
a.mov(x86::ecx, x86::dword_ptr(x86::rsi, 4));
a.sub(x86::ecx, 8);
a.shr(x86::ecx, 1); //此时为重定位表的真实项目个数
a.add(x86::rsi, 8); //将指针指向该索引下的第一个重定位项目
a.bind(loop_reloc);
a.dec(x86::rcx);
a.mov(x86::dx, x86::word_ptr(x86::rsi, x86::rcx, 1));
a.test(x86::dx, 0xF000);
a.jz(loop_reloc); //contine;
a.and_(x86::edx, 0xFFF);
a.add(x86::rdx, x86::rdi);
a.sub(x86::qword_ptr(x86::rdx), x86::r10); //修正
a.cmp(x86::rcx, 0);
a.ja(loop_reloc);
a.sub(x86::rsi, 8); //重新指向表头
a.mov(x86::edx, x86::dword_ptr(x86::rsi, 4));
a.add(x86::rsi, x86::rdx); //指向下一个
a.mov(x86::edx, x86::dword_ptr(x86::rsi));
a.test(x86::edx, x86::edx);
a.jnz(loop_rt);
a.bind(endproc);
a.pop(x86::r10);
a.pop(x86::rdx);
a.pop(x86::rsi); //释放 rsi 自由身
a.pop(x86::rcx);
a.pop(x86::rdi);
}
else
{
a.push(x86::edi);
a.push(x86::ecx);
a.push(x86::esi); //征用 rsi
a.mov(x86::esi, rdd.VirtualAddress); //重定位表基址
a.add(x86::esi, x86::eax);
a.push(x86::edx); //征用 edx
a.push((DWORD32)peinfo.ImageBase); //x86寄存器没那么多,只能自己维护一个局部变量
a.sub(x86::dword_ptr(x86::esp), x86::rax);
a.jz(endproc);
a.bind(loop_rt);
a.mov(x86::edi, x86::dword_ptr(x86::esi)); //偏移基址地址
a.add(x86::edi, x86::eax); //此时 rdi 为加载到内存的虚拟基址地址
//计数
a.mov(x86::ecx, x86::dword_ptr(x86::esi, 4));
a.sub(x86::ecx, 8);
a.shr(x86::ecx, 1); //此时为重定位表的真实项目个数
a.add(x86::esi, 8); //将指针指向该索引下的第一个重定位项目
a.bind(loop_reloc);
a.dec(x86::ecx);
a.mov(x86::dx, x86::word_ptr(x86::rsi, x86::ecx, 1));
a.test(x86::dx, 0xF000);
a.jz(loop_reloc); //contine;
a.and_(x86::edx, 0xFFF);
a.add(x86::edx, x86::edi);
a.push(x86::eax); //使用局部变量
a.mov(x86::eax, x86::dword_ptr(x86::esp, 4)); //注意被 push 了一个,所以加个偏移
a.sub(x86::dword_ptr(x86::edx), x86::eax); //修正
a.pop(x86::eax);
a.cmp(x86::ecx, 0);
a.ja(loop_reloc);
a.sub(x86::esi, 8); //重新指向表头
a.mov(x86::edx, x86::dword_ptr(x86::esi, 4));
a.add(x86::esi, x86::rdx); //指向下一个
a.mov(x86::edx, x86::dword_ptr(x86::esi));
a.test(x86::edx, x86::edx);
a.jnz(loop_rt);
a.bind(endproc);
a.add(x86::esp, 4); //释放局部变量
a.pop(x86::edx);
a.pop(x86::esi); //释放 rsi 自由身
a.pop(x86::ecx);
a.pop(x86::edi);
}
//将所有的节全部改为可写
auto length = peinfo.NumberOfSections;
for (UINT i = 0; i < length; i++)
{
((PIMAGE_SECTION_HEADER)TranModPEWapper(&peinfo.PSectionHeaders[i]))
->Characteristics |= IMAGE_SCN_MEM_WRITE;
}
}
对于以上代码你可能有一些疑问,我这里说一下:
为什么调用a.nop()
来生成没有用的指令,这个是我用来方便调试我生成的ShellCode
用的,否则会生成一大坨汇编到后来自己也不清楚自己在调试啥的,通过这个nop
我就可以清楚的直到我到那里了,如果出错的话我也方便进行定位。
此函数最后生成完ShellCode
之后又将所有的节全部改为可写属性,这是为什么呢?因为线性内存是有属性的,如果我没有将其设置可写,如果它是只读内存,如果我对它做重定位修改的话,就会报内存访问错误,导致程序崩溃。
怎么用汇编来解析重定位表,这里就不赘述了。
ShellCode 编写注意事项
在编写ShellCode
代码的时候,请一定保证如下原则,避免一些麻烦,否则会出现出乎意料的错误:
- 除了 eax / rax 其他寄存器用到的话,一定要注意保存好,因为其它函数调用有各种调用约定,一定不要影响它们,否则会出错。为什么要对 eax / rax 区别对待,因为通常来说它只用做返回值,调用函数返回结果一定会修改它,所以大可不必。
- 在使用 ASMJIT 生成汇编的时候,使用类似 MOV 的指令的时候,一定要注意如果要写入多大的数据一定要在目标操作数体现数来,比如要移动 WORD 大小的话,用 ax 就不要用 eax,否则它正常生成汇编指令不报错,结果和你想生成的代码不一样。
- 一定要注意堆栈平衡,这个是非常重要的东西,在64位尤甚,32位的操作系统也是十分注意堆栈平衡的。
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