动画
动画animation
- animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称
- animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间
- animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型
- linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
- ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
- ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
- ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
- ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
- animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间
- animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数
- infinite: 无限循环 number: 指定对象动画的具体循环次数
- animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
- normal: 正常方向
- reverse: 反方向运行
- alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
- alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
- animation-fill-mode 检索或设置对象动画时间之外的状态
- none: 默认值。不设置对象动画之外的状态
- forwards: 设置对象状态为动画结束时的状态
- backwards: 设置对象状态为动画开始时的状态
- both: 设置对象状态为动画结束或开始的状态
- animation-play-state 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式
- running: 运动
- paused: 暂停