动画

动画animation

      animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称 

 

      animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间 

 

      animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型
        linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) 

 

        ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) 

 

        ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) 

 

        ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) 

 

        ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

 

      animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间 

 

      animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数
        infinite: 无限循环 number: 指定对象动画的具体循环次数

 

      animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
        normal: 正常方向 

 

        reverse: 反方向运行 

 

        alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行 

 

        alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

 

      animation-fill-mode 检索或设置对象动画时间之外的状态
        none: 默认值。不设置对象动画之外的状态 

 

        forwards: 设置对象状态为动画结束时的状态 

 

        backwards: 设置对象状态为动画开始时的状态 

 

        both: 设置对象状态为动画结束或开始的状态

 

      animation-play-state 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式
        running: 运动 

 

        paused: 暂停

posted on 2017-11-11 21:16  winerss  阅读(157)  评论(0编辑  收藏  举报

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