设计原则-CRP合成复用原则
1.定义
软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
2.分析
为什么要优先使用组合?
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。
1)继承复用破坏了类的封装性。
因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
2)子类与父类的耦合度高。
父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
3)它限制了复用的灵活性。
从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。它的优先如下。
1)它维持了类的封装性。
因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
2)新旧类之间的耦合度低。
这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
3)复用的灵活性高。
这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
3.案例
以汽车分类管理程序为例。
分析:汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。
继承关系实现的汽车分类的类图:
从上图可以看出用继承关系实现会产生很多子类,而且增加新的“动力源”或者增加新的“颜色”都要修改源代码,这违背了开闭原则,显然不可取。
但如果改用组合关系实现就能很好地解决以上问题,其类图如下图所示:
应对软件变化