Java网关服务-AIO(二)

概述

AIO的特点就是用户程序注册一个事件后就可以做其他事情,当事件被内核执行并得到结果后,我们的CompletionHandler会在I/O回调线程中被自动调用,有点类似观察者模式;因此我们的服务端会有很多个CompletionHandler

Handlers

接口定义

为了区别一个Handler是从接收缓冲区读入数据到ByteBuffer,还是将ByteBuffer中的内容写入发送缓冲区,我们定义了两个接口

InboundHandler

/**
 * server端处理请求的handler
 */
public interface InboundHandler {

	/**
	 * 从通道接收缓冲区读取数据
	 * @param socketChannel client的channel
	 * @param in 分配的byteBuffer缓冲
	 * @return
	 */
	Object read(AsynchronousSocketChannel socketChannel, ByteBuffer in);
}

OutboundHandler

/**
 * 对外输出的handler
 */
public interface OutboundHandler {

	/**
	 * 向通道写输出的数据
	 *
	 * @param socketChannel client对应的channel
	 * @param out           向通道输出的数据
	 * @return
	 */
	Object write(AsynchronousSocketChannel socketChannel, ByteBuffer out);

}

ChannelAcceptedHandler

/**
 * accept完成时的handler
 * deocder:  4 + body
 * 前4个字节为一个int,值为body.length,后面紧跟body
 * BEFORE DECODE (16 bytes)         AFTER DECODE (12 bytes)
 * +--------+----------------+      +----------------+
 * | Length | Actual Content |----->| Actual Content |
 * | 0x000C | "HELLO, WORLD" |      | "HELLO, WORLD" |
 * +--------+----------------+      +----------------+
 * <p/>
 * 无论成功还是失败,都要继续使server accept请求
 * 不要再AcceptHandler中同步的读取数据
 */
public class ChannelAcceptedHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsynchronousServerSocketChannel>, InboundHandler {

	private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ChannelAcceptedHandler.class);

	/**
	 * 仅接受localhost请求
	 */
	private boolean onlyAcceptLocalhost;

	public ChannelAcceptedHandler(boolean onlyAcceptLocalhost) {
		this.onlyAcceptLocalhost = onlyAcceptLocalhost;
	}

	public void completed(AsynchronousSocketChannel socketChannel, AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
		//继续接受其他客户端的连接
		attachment.accept(attachment, this);

		try {
			InetSocketAddress inetSocketAddress = (InetSocketAddress) socketChannel.getRemoteAddress();
			String host = inetSocketAddress.getAddress().getHostAddress();
			if (LOGGER.isDebugEnabled()) {
				LOGGER.debug("remote host:{}", host);
			}

			if (onlyAcceptLocalhost && !"127.0.0.1".equals(host)) {
				LOGGER.warn("拒绝ip:{}的连接", host);
				socketChannel.close();
				return;
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}

		//读取前4个字节,也就是body的长度
		ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);

		read(socketChannel, buffer);

	}


	@Override
	public Object read(AsynchronousSocketChannel socketChannel, ByteBuffer in) {
		//开始监听读头部buffer
		socketChannel.read(in, in, new ChannelReadHeadHandler(socketChannel));
		return null;
	}

	public void failed(Throwable exc, AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
		attachment.accept(attachment, this);
		LOGGER.error("连接错误", exc);
	}
}

ChannelAcceptedHandler实现了InboundHandler,表明它是接收请求信息的CompletionHandler

onlyAcceptLocalhost

onlyAcceptLocalhost是用来进行ip过滤的,是否只接受127.0.0.1的连接,如果连接应该被拒绝,则将socketChannel.close()调,不再向下继续处理

继续接受其他客户端的连接

attachment.accept(attachment, this);

我们在AsyncServer执行了serverChannel.accept方法,为什么这里要继续执行呢?
答:执行serverChannel.accept仅注册了一次监听连接的事件,当服务端在accept完一个连接后,如果不继续注册,则服务端就无法继续接受请求了
需要非常注意的是,很多人只知道accept方法需要在每次accept成功后都要接着调用一次,却忽略了在accept失败时也需要继续调用。试想如果一个客户端在connect到server后,立即将连接close掉,而这个时候,server正准备处理这个尝试建立连接的请求,却发现已经不能用了,此时会触发failed方法,而非completed方法。网络情况是及其复杂的,这样的情况不可谓不常见。在实际测试中,我有过这样的测试用例,这也是在被坑后才注意到的。

协议

如果继续网下面讲,就需要聊到协议了。通过查看socketChannel.read方法,你会发现AIO是先声明一个ByteBuffer,让内核往里面读入对应个数的byte,也就是说,需要先确定缓冲区大小,再调用read方法,注册回调事件。
纳尼,为什么不让我有机会先知道一下总的长度呢,例如Http协议有一个请求头,可以通过请求头中的信息,知道整个请求的大小。
这也是AIO看似编码简单,但是却很麻烦的地方。
我们采用了一个极其简单的协议:int(4 byte) + realbody的协议,也就是说先读到4个字节,解析成int类型,就知道后面的realbody有多少个字节,和客户端提前约定好;

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);

    read(socketChannel, buffer);

先分配4个字节到buffer中,再继续注册read事件

	 socketChannel.read(in, in, new ChannelReadHeadHandler(socketChannel));

ChannelReadHeadHandler

ChannelReadHeadHandler将会成功读到4个字节,从而获取body的长度

/**
 * 读取请求的内容,业务处理,取前4个字节,获取body的具体长度
 */
public class ChannelReadHeadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>, InboundHandler {

	private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ChannelReadHeadHandler.class);

	private AsynchronousSocketChannel channel;

	private static int BODY_PAYLOAD = Constants.MB_1;

	static {
		String maxBodySize = System.getProperty("max_body_size");
		if (maxBodySize != null && maxBodySize.trim().equals("")) {
			try {
				BODY_PAYLOAD = Integer.valueOf(maxBodySize);
			} catch (Exception e) {
				LOGGER.warn("环境变量max_body_size转换int失败:{}", maxBodySize);
			}
		}

		if (BODY_PAYLOAD < 1) {
			BODY_PAYLOAD = Constants.MB_1;
		}

		LOGGER.info("body-payload:{}", BODY_PAYLOAD);
	}

	public ChannelReadHeadHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {
		this.channel = channel;
	}

	public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
		//如果条件成立,说明客户端主动终止了TCP套接字,这时服务端终止就可以了
		if (result == -1 || result < 4) {
			System.out.println("remote is close");
			try {
				channel.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}

			return;
		}

		attachment.flip();
		//获取实际body的长度
		Integer bodyLen = attachment.getInt();
		LOGGER.info("bodyLen:" + bodyLen);
		if (bodyLen > BODY_PAYLOAD) {
			LOGGER.warn("请求体过大,直接丢弃,currentBodyLen:{}, maxLen:{}", bodyLen, BODY_PAYLOAD);
//                result.read()
			releaseConnection(channel);
			return;
		}
		//为body生成一个buffer
		ByteBuffer bodyBuffer = ByteBuffer.allocate(bodyLen);

		read(channel, bodyBuffer);
	}

	@Override
	public Object read(AsynchronousSocketChannel socketChannel, ByteBuffer in) {
		//开始监听读buffer
		socketChannel.read(in, in, new ChannelServerHandler(socketChannel));
		return null;
	}

	public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
		releaseConnection(this.channel);
	}


	private void releaseConnection(Channel channel) {
		try {
			channel.close();
			LOGGER.warn("server close client channle");
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

BODY_PAYLOAD

约定一个body的最大长度,我们的服务端不可能接受无止境的body,一定需要设置一个最大长度,超过这个长度的,就直接拒绝,如1MB

长度判断

		//如果条件成立,说明客户端主动终止了TCP套接字,这时服务端终止就可以了
		if (result == -1 || result < 4) {
			System.out.println("remote is close");
			try {
				channel.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}

			return;
		}	

result是成功读取到的byte个数

  • 如果为-1,标识没有读到任何东西,这次socket传输已经到达了end of stream,这个我们预期或者约定的有出入,直接关闭连接
  • 如果<4,异常情况,server无法处理一个3个字节的长度,这也和约定不符合,关闭连接,结束

获取body长度

    attachment.flip();
    //获取实际body的长度
    Integer bodyLen = attachment.getInt();
    LOGGER.info("bodyLen:" + bodyLen);
    if (bodyLen > BODY_PAYLOAD) {
        LOGGER.warn("请求体过大,直接丢弃,currentBodyLen:{}, maxLen:{}", bodyLen, BODY_PAYLOAD);
        releaseConnection(channel);
        return;
    }		

ByteBuffer的常规操作,要读时先调用flip()方法,切换为读模式
attachment.getInt()从buffer中读出一个int,此处一共4个字节,恰好可以读到一个int,也就是body的长度,成功获取长度后立即判断长度是否过大

继续读body内容

 socketChannel.read(in, in, new ChannelServerHandler(socketChannel));		

既然已经确定了长度,那么我们可以分配指定长度大小的Buffer继续从通道里面取数据了

ChannelServerHandler

下一节将讲解具体处理请求Handler

posted on 2018-10-17 15:38  j.liu&nbsp;windliu  阅读(424)  评论(0编辑  收藏  举报