const 指针
使用指针时要涉及两个目标,即指针本身和指针所指的对象。关于const指针变量,可归结为以下三种:
1.指向常量的指针变量;
2.常指针变量;
3.指向常量的常指针变量。
一、指向常量的指针变量:
声明格式: const type * var_name;
或 type const * var_name;
特点:可改值。
将指针声明冠以const,使指向的对象为常量,而不是指针为常量。注意:指向常量的指针不一定指向真正的常量,它也可以指向变量,只是从该指针的角度来看,它所指向的对象是常量,通过该指针不能修改它指向的对象。它还可以指向其它的对象,可以不初始化。
例1:
int a = 0,b = 1; const int c = 3; const int* pi; //等同于 (const int*) pi; pi = &a; //*pi = 10; //错误:不能修改它指向的对象。 a = 10; pi = &b; //*pi = 20; //错误:不能修改它指向的对象。 b = 20; pi = &c; //*pi = 30; //错误:不能修改它指向的对象。
例2:
char const* pc = "asdf"; //pc[3] = 'a'; //错误:不能修改它指向的对象。 pc = "ghik"; char const* step[3] ={"left","right","hop"}; step[2] = "skip"; //step[2][1] = 'i'; //错误:不能修改它指向的对象。
二、常指针常量:
声明格式: type* const var_name;
const (char*) pContent;
特点:可改对象。
要把指针本身 而不是它指向的对象声明为常量,采用运算符 *const,必须初始化,通过该指针可以修改它指向的对象,但它不可以指向其他的对象。
例:
int a = 0,b = 1; int* const pi = &a; //等于 int* (const pi) = &a; *pi = 10; //pi = &b; //错误:pi本身为常量,不能指向其他对象。
三、指向常量的常指针变量:
声明格式: const type * const var_name;
特点: 值与对象均不能改。
要使两个目标都是常量,两者都要声明为 const 。
例1:
int a = 0,b = 1; const int c = 3; const int* const pi = &a; //相当于: (const int*)(const pi) = &a; //*pi = 10; //错误:不能修改它的对象。 a = 10; //pi = &b; //错误:不能指向其它对象。
一般的,当声明中出现 const 描述符时,它修饰的是紧跟其后的声明元素或者在 const 成员函数声明中函数的 this 指针。
注意:可以将变量的地址赋给指向常量的指针变量,不会因此有什么害处,但是,常量的地址不能赋给无约束的指针。
例:
int a = 1; const int c = 2; const int* p1 = &c; const int* p2 = &a; int* p3 = &c; //非法! *p3=3; printf("%d\n",c);//c被改变了 int* const p4 = &c; //非法! 指针常量 p4 能够改值。 *p4=4; printf("%d\n",c);//c被改变了 const int* const p5 = &c;