lesson-4 颜色模式
lesson-4 颜色模式
颜色模式:颜色的生成方式,常用:RGB(常用),CMYK(印刷),HSB(灯)
RGB颜色模式
原理:光的三原色(神说:要有光)
颜色的深浅靠发光亮度来表示。
应用于所有的电子设备。
R--RED
G--GREEN
B--BLUE
红+绿=黄,绿+蓝=清,红+蓝=紫(洋红)
补色(反色)的概念:两种颜色相叠加为白色,则两种颜色互为补色。
例:红-----青,黄----蓝,紫-----绿。
应用:在调色时可以相应增加补色亮度进而削弱目标颜色。
颜色的数值表示:
红 | rgb(255,0,0)或#FF0000 |
---|---|
绿 | rgb(0,255,0)或#00FF00 |
蓝 | rgb(0,0,255)或#0000FF |
黄 | rgb(255,255,0)或#FFFF00 |
青 | rgb(0,255,255)或#00FFFF |
紫 | rgb(255,0,255)或#FF00FF |
常识:255=11111111=#FF
CMYK颜色模式
原理:CMY--油墨的三原色(自己不发光,靠反射太阳光进行颜色显示)
颜色的深浅靠油墨的浓度来表示。用百分比衡量大小(0-100%)。
C--青色
M--洋红
Y--黄色
K--黑色
缺点:颜色表现能力比较差,所能描绘的色彩亮较少。可表示100*100*100种颜色。
现实案例为:打印出来的照片可能和电脑显示的颜色有色差(淘宝的商家经常这么干)。
有时为了消除色差,可以在ps中将RGB转换为CMYK(一般会变暗一些)。
此时查看通道便变成了CMYK模式。
注:当换成CMYK再转成RGB时,丢失的颜色不会返回。
在转之前可以通过“色域警告”来预览一下有哪些色彩会丢失。
HSB模式
靠人的肉眼对颜色的感知来定义的颜色模式。
感知包括颜色的三种属性:
- H--色相 指的是色彩的固有属性(就是你是什么颜色的)。注:黑,白,灰没有色相,只有亮度和明暗的变化,彩色才有色相。
- S--饱和度 颜色的强度或纯度,指的是颜色的鲜艳程度。
- B--亮度
ps中的HSB模式应用就是拾色器。
灰度模式
没有色相,只有黑白灰三种颜色。(一般用不到)
位图模式
只有黑白的颜色模式。(用于一些特殊效果的处理)
调色
调节色阶
色阶的概念:图片的灰度级分布情况,而调整色阶就是改变一幅图的灰度分布情况,直观表现就是一幅图的明暗关系。快捷键:ctrl+L
色阶的调节原理:通过移动左侧的调节按钮可以改变0亮度的像素点的个数。例如将左侧按钮拉至100处,则1亮度低于100的像素点(暗像素点)的亮度左都被置为0,此时呈现的效果是暗处更暗。同理将右侧拉至200处,那么亮度大于200的像素点(亮像素点)的亮度都将被置为255,此时呈现的效果是亮出更亮。通过亮暗的调节,可以改变图片的对比度,改善图片的视觉呈现效果。
原图像:
调整色阶之后:
调节饱和度
可以让天空更蓝(增加青色或蓝色的饱和度)。
调节色相
可以通过色相调整可以改变物体的颜色。
原图:
调节色相后的效果:
这个例子中因为裙子的颜色恰好为青色,因此 调节,不过这种方法改变颜色感觉不太方便。
颜色替换
这种是专业的颜色替换方法,适用于纯色或颜色变化小的图片。
色彩平衡:通过补色原理
阈值:
阴影和高光:常用于调节逆光拍摄的图片
这个没找到理想图片,自行体会吧!
扩展知识
色域、色深等概念的理解
简单来说为了对所有颜色进行标准化,国际照明委员会(CIE)的颜色科学家们对人眼可见的颜色进行了统一的编码。如下图:
然后三家单位分别在此基础上建立了一套各自的颜色空间标准,分别为sRGB、NTSC、AdobeRGB。
色域顾名思义就是色彩的区域,简单来说就是表示颜色的丰富度。
显示器中的色彩是由RGB三种颜色(光的三原色)组合而成,每一种颜色有在计算机中都会进行相应编码,如果一种颜色用一个字节来表示(8bit),那么每种颜色的灰度等级便有256个,因此RGB组合出来的色彩区域便有256*256*256种。这里的256就是色深。当然如果10位色深,那表示的颜色区域变为1024*10241024。