常量和变量

/*:
常量变量
* let 常量: 常量的值一旦设定就不能改变
* var 变量: 变量的值可以随意更改
* 常量&变量的使用原则:
* 为保证数据的安全性尽量先用 let,只有需要改变的时候才使用 var
*/

/*:
常量定义格式
* 声明符号 常量名称: 类型标注
* let number: Int
* 特点: 一旦设定就不能改变
*/
let number: Int = 10
//number = 20

/*:
定义变量格式
* 声明符号 变量名称: 类型标注
* var number: Int
* 特点: 变量的值可以随意更改
* 注意: 一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出这个常量或者变量的类型
*/
var number2: Int = 10
number2 = 20

/*:
类型推断
* 编译器可以在编译代码的时候自动推断出表达式的类型。(其它语言是没有类型推断)
* 原理很简单,只要检查你赋的值即可
* 如果没有指定表达式的类型, 也没有赋予初始值, 编译器会报错(type annotation missing in pattern)
*/
let number3 = 10
var number4 = 20.1

// 注意点: 如果没有指定表达式的类型, 也没有赋予初始值, 编译器会报错
var number5: Int
number5 = 88

/*:
类型安全
* Swift 是一个类型安全(type safe)的语言, 它会在编译你的代码时进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误
* swift 对数据类型要求异常严格, swift 中任何时候,都不会做 `隐式转换`,如果要对不同类型的数据进行计算,必须显示类型转换
注意:
* 结合数字类常量和变量不同于结合数字类字面量。字面量8可以直接和字面量3.1415926相加,因为数字字面量本身没有明确的类型。它们的类型只在编译器需要求值的时候被推测
* Double和CGFloat也需要转换
*/

//let number6: Int = 10.1
let number7 = 10
let number8 = 10.1
//let sum = number7 + number8
let sum = Double(number7) + number8
let sum1 = number7 + Int(number8)

// 字面量之间运算可以是不同类型
let sum2 = 10 + 10.1

// CGFloat/Double
let point = CGPoint(x: 10.10, y: 20.20)
let temp = point.x
let sum3 = Double(temp) + number8

/*:
常量和变量的命名
* 你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符
* 常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符
* 也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字
* ... 和C和OC一样, no zuo no die

注意:
* 如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。
* 无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。
*/

//let 🐶 = "狗"
//let `Int` = 10


/*:
元祖
* 元组(tuples)把多个值组合成一个复合值
* 将多个相同或者不同类型的值用一个小括号括起来就是一个元祖
* 元组内的值可以是任意类型,并不要求是相同类型
* 作为函数返回值时,元组非常有用

注意:
* 元组在临时组织值的时候很有用,但是并不适合创建复杂的数据结构。如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元组
*/

let tuples = (10, 10.1)

//: 通过下标
tuples.0
tuples.1

//: 指定元素名称
let tuples1 = (xxx: 99,ooo: 3.14)
tuples1.xxx
tuples1.ooo

//: 分解元素
let (intValue, doubleValue) = (998, 4.1)
intValue
doubleValue

posted @ 2016-07-12 18:25  Windv587  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报