MFC中CWintThread的PumpMessage函数的定义:

 

 1 BOOL CWinThread::PumpMessage()
 2 {
 3     _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
 4 
 5     ::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
 6  
 7     if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))//当PreTranslateMessage返回FALSE时才继续传递消息
 8     {
 9         ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
10         ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
11     }
12     return TRUE;
13 }

 

  由此可见,PreTranslateMessage函数在TranslateMessage之前调用,而且必须PreTranslateMessage返回TRUE时消息才能继续传递。
但是,只有进入消息队列的消息才受PreTranslateMessage影响。

  钩子函数也是在TranslateMessage之前拦截消息,而且他是在PreTranslateMessage之前获取到消息的控制权,为此做如下测试:

1.为对话框添加PreTranslateMessage函数

 

//头文件中 
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

//CPP文件中
BOOL CMFC_TabCtrlDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
 if(pMsg->wParam == 'A')
 {
  AfxMessageBox(_T("PreTranslateMessage"));
 }
 return FALSE;
}

 

 

2.钩子

 

 1 HHOOK g_HookKeyBord;
 2 
 3 
 4 g_HookKeyBord = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, WindowHookProc, NULL, GetCurrentThreadId());//;
 5 
 6 
 7 LRESULT CALLBACK WindowHookProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 8 {
 9  if ((wParam == 'A'))//按下。否则
10   AfxMessageBox(_T("Hook"));
11   return CallNextHookEx(g_HookKeyBord,nCode,wParam,lParam);//其他键不拦截。也可以返回0.。不建议
12 }

 

 

 

经过测试,当按下键盘A字母时,先弹出Hook,再弹出PreTranslateMessage,由此可见,还是钩子牛B。。。。。