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2012年10月17日

摘要: 动态更改mc的颜色: var a:colorTramsformt = new colortransform(); a.color = 0x000000; mc.transform.colorTransform = a;//这样就能代码控制更改一个mc的颜色啦更改文本样式: var txt:TextFormt = new TextFormt("黑体",15,0x00ff00)//定义文本样式格式 //然后直接将其引用给文本就行 txt1.setTextFormat(txt).图片绑定: import flash.display.Bitmap;//导包,为引用绑定的图片做准备; 阅读全文
posted @ 2012-10-17 00:10 命运践踏win 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月13日

摘要: xml:可扩展标记语言。xml运用的地方很多,方便后期维护修改。xml常用运算符:. 子访问器;@ 属性运算符;[] 索引访问符;.. 隔代子访问器;{} 以变量名的形式当做节点;xml常用方法:xml():创建新的xml对象;attribute():返回属性值;attributes():返回属性列表;child():列出子项;children():按顺序列出子项;length():列出子节点数;prependchild():首位插入新项;appendchild():末尾追加新项;insertchildbefore(child:Object,child2:Object);在该xml对象的chi 阅读全文
posted @ 2012-10-13 00:00 命运践踏win 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月9日

摘要: loader类: loader类属于包:flash.display(导入时写:import flash.display.loader;)。 loader是用于加载swf文件或者图像(jpg.png.gif)文件;被加载的显示对象将作为Loader对象的子级添加。Loader常用属性: 1.loader.content指的就是我正在加载的这个东西。 content包含使用load()或loadBytes()方法加载的swf文件或图像(jpg.png.gif)文件的根显示对象。 2.contentLoaderInfo:返回与正在加载的对象相对应的loaderinfo对象; Loa... 阅读全文
posted @ 2012-10-09 22:51 命运践踏win 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月8日

摘要: View Code package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class KantuMain extends MovieClip { public var loader:Loader; publi... 阅读全文
posted @ 2012-10-08 23:58 命运践踏win 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: var Dingxianghua:String=" 丁香花 你说你最爱丁香花 因为你的名字就是她 多么忧郁的花 多愁善感的人啊 当花儿枯萎的时候 当画面定格的时候 多么娇嫩的花 却多不过风吹雨打……………… 你听啊 有人在唱那首你最爱的的歌谣啊 尘世间 多少繁芜 从此不必在牵挂……";var i:int=0;txt.wordWrap = true;stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ondaziHandler);function ondaziHandler(e:Event):void{ ... 阅读全文
posted @ 2012-10-08 23:48 命运践踏win 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月5日

摘要: 来发个前几天学的赛马的小程序,还是新手阶段,所以元件是拉到舞台上的,不是代码控制的,不过代码应该还比较明确,利用的是包外类的调用,那时才学的,老师要求试了试,呵呵…这是代码……package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends MovieClip { public var kaipao:Boolean = tru... 阅读全文
posted @ 2012-10-05 23:54 命运践踏win 阅读(278) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年9月18日

摘要: 不知道为啥子,这两天学的不是多认真,老是跑神……可能是没了刚开始的劲了吧…… 感觉as 3.0学习讲几个例子做做,既能学习,还能练手,能够有目标,有方向感……一听到、讲那些定义啦啥的,那叫一个没劲……听着看着就不知道上哪神游去啦……唉!看来定力不行呀!! 学了这几天啦,感觉学的最有意思的就是关于利用boolean,if语句…做出一些有控制性的东东啦……比如说:计算器啦、电风扇啦、小灯泡啦,反正感觉这些还挺有点意思……其他的听着都晕啦……总之感觉学习as 3.0还是应该以实例讲解和实际制作为主…其他的就慢慢在实验中学习就差不多啦……当然啦,这只是个人看法,不喜勿喷(借用贴吧常用语句……)………. 阅读全文
posted @ 2012-09-18 22:33 命运践踏win 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月17日

摘要: 来到这里…… 为了学习…… 发些心得…… 请教问题…… 菜鸟级别…… 希冀成长…… 多多指教…… 荣幸之至…… 努力共勉…… 命运为伴…… 践踏尸骨…… 杀气冲天…… 阅读全文
posted @ 2012-09-17 23:48 命运践踏win 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑