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2012年11月9日

摘要: (1) is运算符在AS3.0新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。但是is 运算符可以帮助我们确定数据类型,还可以判断类的继承关系,包括对于接口的继承执行。例如: var mySprite:Sprite = new Sprite(); trace(mySprite is Sprite); //output:true trace(mySprite is DisplayObject); //output:true trace(mySprite is IEventDispatcher); //ou... 阅读全文
posted @ 2012-11-09 23:08 命运践踏win 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: while(numChildren){ removeChildAt(0)}//只要舞台有子对象,就删除第一个,相当于清空舞台。。舞台属性://定义舞台的帧频var frameRate = 12;//定义舞台的宽和高var stageWidth = 550;var stageHeight = 400;//访问stageWidth变量trace("舞台的宽度:" + stage.stageWidth);在ActionScript 3.0中,舞台做为顶级容器,所有的显示对象都直接或间接的包含在舞台中,所以主时间轴也包含在其中。舞台有自己的名字:stage, 这个名字实际上是变量名 阅读全文
posted @ 2012-11-09 20:39 命运践踏win 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 反射 是指只在程序运行时获取信息的方式。比如实现动态创建类实例,方法,通过发射可以用字符串来取代类名。好处在于动态的据定了主程序要调用的类;使用new运算符创建对象或实例时,直接调用了某个具体类的构造函数,而在编程时,经常需要动态地创建类的实例,这时可以使用反射来创建实例。//动态得到类的构造函数var classcontructor:Class = MovieClip;//创建相关类的实例var mc:MovieClip = new classcontructor();mc.graphics.beginFill(0xff9900,100);mc.graphics.drawRect(0,0,1 阅读全文
posted @ 2012-11-09 20:19 命运践踏win 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑