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2012年10月25日

摘要: Timer 类是flash as3.0中的计时器类,Timer的构造函数为:Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0),第一个参数delay是计数的时长,单位为微秒,第二个参数repeatCount为计数次数,默认值为0(如果不传第二个参数,默认传入的值为0),0为一直计数。Timer的两个重要方法:1、start()方法-开始计数 如果要使计数器起作用必须先调用start方法。2、stop()方法-停止计数Timer对象两个最重要的事件:1、TimerEvent.TIMER计数器每计数一次发生的事件,2、TimerEvent.TIMER_COMPLETE 阅读全文
posted @ 2012-10-25 22:34 命运践踏win 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一。TextInput组件就是文本输入框,参数有1。editable,默认是true,为文本可编辑,false,为输入文本不可编辑。2。password,是否为密码字段,默认为false,不是,如果为true时,是密码字段。3。text就是要填的文本字段。二。RadioButton组件就是单选框,就是在某个问题的一组答案中,只有一个被选中,参数有组名称等,具体:1。data:就是输入RadioButton组件实例的label值。2。groupName:组名3。label:在RadioButton组件实例的旁边看到的文字。4。labelPlacement:label的位置。5。selected: 阅读全文
posted @ 2012-10-25 22:30 命运践踏win 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 打开组件面板的快捷键是Ctrl+F7,要使用组件要做的第一件事就是把组件放到库中,最简单的办法就是,从库中把组件拖到舞台上,然后再把它删掉。然后打开库面板,查看是否放入库中,然后我们就可以在as代码里面调用Button组件了。import fl.controls.Button;var bt:Button = new Button(); //实例化一个Button按钮组件实例stage.addChild(bt); //把Button组件实例放到舞台要更改bt按钮上面显示的文本,需要修改bt的label属性,如果觉得按钮上面的字体太普通,我们可以通过TextFormat对象修改bt实例的样式:im 阅读全文
posted @ 2012-10-25 22:21 命运践踏win 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑