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2012年10月23日

摘要: 通过hitTestObject()方法——可以计算显示对象,以确定它是否与Obj显示对象重叠或相交。具体使用举例:A.hitTestObject(B) = boolean;如果A/B相交,则boolan = true;否则,boolean=false;(这是一种不精确碰撞检测,易有误差产生…)另外一种检测hitTestPoint(x:Number,y:Number,shapeFlag:Boolean = false):boolean方法——可以计算显示对象以确定它是否与x和y参数指定的点重叠或相交。x和y指定舞台坐标点,而不是显示对象容器(如Sprite、Shape等)中的点(除非显示容器是舞 阅读全文
posted @ 2012-10-23 22:50 命运践踏win 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: package{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.TimerEvent; import flash.system.fscommand; import flash.text.TextField; import flash.util... 阅读全文
posted @ 2012-10-23 21:56 命运践踏win 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑