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利用startdDrag()可以拖动指定的sprite。。通过参数限定拖动范围和拖动位置…

startDrag()方法就两个参数,第一个参数表示你要拖动对象时的鼠标位置,如果参数为true,则拖动对象时鼠标的位置会自动跑到该对象的内部注册点,如果参数为false,则鼠标位置为你点击拖动对象时的鼠标位置,举个例:
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,sj);
function sj(e:MouseEvent) {
mc.startDrag(true); //设为true时,则你点击mc要拖动时,鼠标自动会跑到MC的内部注册点去
} //mc内部注册点如果是左上角,则鼠标跑到左上角去.
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,sj);
function sj(e:MouseEvent) {
mc.startDrag(false); //设为false,则你要拖动mc时,你的鼠标点到mc的哪个地方,就从哪个位置开始拖动mc,一般都设为false,第一个参数讲解完毕
}
startDrag()方法的第二个参数,设定了拖动对象时的范围,如果没有第二个参数,则对象可被拖动到任意位置.
startDrag()方法的第二个参数要求是Rectangle类型,因此你要先创建一个Rectangle类型来做为第二个参数使用,举例说明:
var he:Rectangle=new Rectangle(mc.x,mc.y,300,0); //新建一个Rectangle类,第一个和第二个参数表示x,y坐标,第三个和第四个参数示要移动mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,sj); //的对象的水平和纵向像素量,官方帮助写的是宽和高,不准确

function sj(e:MouseEvent) {
mc.startDrag(false,he); //应用startDrag()的第二个参数,表示从mc的坐标位置开始,允许mc向右移动300个象素的位置
}

 

 

 

在拖动结束命令stopDrag()函数中,则不需要设置参数。

posted on 2012-11-05 22:19  命运践踏win  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报