网上资料:
(flash事件对象的target与currentTarget属性
事件对象是Event类的实例,具有多个属性,其中target与currentTarget属性必须把它们分精楚。
对于一个简单的事件处理过程,分清target与currentTarget并没有必要,因为它们一般指向同一个对象,如对一个简单的mc容器注册侦听器,在处理事件过程中,这两个属性都指向了这个mc。
但在一个相对复杂的display list中,这两属性是不相同的,比如,在主场景中有一个实例名为mc的影片剪辑实例,此mc包含了一个子mc,假设实例名为mc1
如果为父级即mc注册一个click事件侦听器,当单击mc时,target与currentTarget都指向mc,当单击mc1时,target指向mc1,而currentTarget指向mc,因此,在很多应用中,可能有人会认为currentTarget会指向父级。
如果为子级和父级都注册一个侦听器,那target是指单击的目标,而currentTarget是指在处理事件(即活动)的目标,因为as3的事件处理有3个阶段(捕获、目标、冒泡),并且缺省时采用冒泡机制,当单击子级mc1时,currentTarget应先指向底层,并向上冒泡,即先指向mc1,再指向mc
所以,currentTarget属性应具备两条件,一是它注册了侦听器,二是正在处理事件,而target就指事件流中的target。例如,单击了mc1,不管事件如何冒泡(不管currentTarget指向谁),target都指向mc1,
小结:target属性在事件流的目标阶段,而currentTarget属性在事件流的冒泡阶段(如currentTarget有时指父级)和目标阶段(两属性的指向相同),当然也可以是捕获阶段。)……