07 2024 档案
摘要:
使用 canvasRenderer 渲染 上一章分析了一下 Sprite 在默认 webgl 渲染器上的渲染,这章让我们把目光聚集到 canvasRenderer 上 使用 canvas 渲染器渲染图片的 demo 要使用 canvas 作为渲染器,我们需要引用 pixi-legacy.js /bu
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摘要:
第二章 渲染在哪里开始? 牢记,按第一章介绍的 npm start 启动本地调式环境才可进行调式 如果是 example 文件夹内的例子还需要 serve . 开启本地静态服务器 上一章介绍了 PixiJS 源码调式环境的安装,以及基本的调试方法。本章要研究一下它是如何渲染的 渲染大致步骤: 注册渲
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摘要:
从最简单的例子入手分析 PixiJS 源码 我一般是以使用角度作为切入点查看分析源码,例子中用到什么类,什么方法,再入源码。 高屋建瓴的角度咱也做不到啊,毕竟水平有限 pixijs 的源码之前折腾了半天都运行不起来,文档也没有明确说明如何调式 我在 github 上看到过也有歪果仁在问如何本地调式最
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