04 2024 档案
摘要:
高级主题 这一章涵盖了非常重要的主题,但比本书的其他部分稍微复杂一些。 我们会深入对声音添加音效,完全不通过任何音频缓冲来计算合成音效, 模拟不同声音环境的效果,还有关于空 3D 空间音频。 重要理论:双二阶滤波器 一个滤波可以增强或减弱声音频谱的某些部分。 直观地,在频域上它可以被表示为一个图表被
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摘要:
到目前为止,我们仅讨论了音频的合成与处理,但这仅是 Web Audio API 提供的一半功能。另一半功能则是音频的分析,它播放起来应该是什么样子的。它最典型的例子就是音频可视化,但其实有更多的其它应用场景,包括声调检测,节减检测,语音识别等,这些已大大超出本书范围。 对于游戏或交互式应用开发者来说
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摘要:
音调与频域 此章中如果对音乐部分不感兴趣,可忽略 代码部分也没有更多的新 api ,重要的还是相关的物理与声音的相关知识 到目前为止我们已经学过了声音的基础属性:定时与音量。为了能处理更复杂的的情况,例如声音的均衡(比如,增加低音和降低高音),我们需要更复杂的工具。此章节将介绍一些用于更有趣的转换工
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