摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第七章 子弹和感应器 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav 阅读全文
posted @ 2023-11-03 20:56 池中物王二狗 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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