摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第五章 碰撞处理 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 阅读全文
posted @ 2023-10-20 17:12 池中物王二狗 阅读(447) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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