07 2023 档案

摘要:EaselJS 源码分析系列--第四篇 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230726131720022-979447179.jpg) ## 鼠标交互事件 前几篇关注的是如何渲染,那么鼠标交互如何实现呢? Canvas context 本身没有 阅读全文
posted @ 2023-07-26 13:18 池中物王二狗 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EaselJS 源码分析系列--第三篇 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230718131624872-1682376013.png) 这一篇分析另外四个稍显高级的显示类 -- Sprite、Movieclip、DOMElement、Bitm 阅读全文
posted @ 2023-07-18 13:19 池中物王二狗 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EaselJS 源码分析系列--第二篇在 [第一篇](https://www.cnblogs.com/willian/p/17554863.html) 中我们大致分析了从: 创建舞台 -> 添加显示对象-> 更新显示对象 的源码实现 这一篇将主要分析几个常用显示对象自各 draw 方法的实现 让我们看向例子 examples/Text_ 阅读全文
posted @ 2023-07-15 23:47 池中物王二狗 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EaselJS 源码分析系列--第一篇什么是 EaselJS ? ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230714193807023-722853960.jpg) 事儿还得从 Flash 说起,因为我最早接触的就是 Flash, 从 Flash 阅读全文
posted @ 2023-07-14 19:43 池中物王二狗 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:曲线艺术编程 coding curves 第十四章 其它曲线(Miscellaneous Curves)# 第十四章 其它曲线(Miscellaneous Curves) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > > 译者:池中物王二狗(sheldon) > > blog: http://cnblog 阅读全文
posted @ 2023-07-05 13:36 池中物王二狗 阅读(220) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:有个需要是需要在安装包安装初始化时安装 Microsoft Visual c++ 2013 Redistributable 也就是判断软件安装前需不需要运行 `vcredist_x64.exe` 和 `VC_redist.x64.exe` 这两个程序 第一反应就是可以通过注册表判断是否已经安装过环境 阅读全文
posted @ 2023-07-03 18:04 池中物王二狗 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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