合集-Web Audio API 中文版

摘要:Web Audio API 第1章 基础篇# Web Audio API 第1章 基础篇 阅读全文
posted @ 2024-03-14 17:31 池中物王二狗 阅读(434) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:Web Audio API 第2章 完美的播放时机控制Web Audio API 第2章 完美的播放时机控制 相较于 标签, Web Audio API 拥有低延迟精确定时模型。 低延时对于游戏或交互式应用来说非常重要,因为交互操作时要快速响应给用户的听觉。如果响应的不及时,用户就会察觉到延时,这种体验相当不好。 在实践中,由于人类听觉的不完美,延迟的 阅读全文
posted @ 2024-03-23 15:36 池中物王二狗 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Web Audio API 第3章 音量和响度此章介绍的科普物理声音知识相当有用,编程的反而涉及的少 音量和响度 Loudness 响度 注:根据《韦氏词典》,响度是“一种声音的属性,它决定了所产生的听觉感觉的大小,主要取决于所涉及声波的振幅。”这意味着响度取决于你大脑中感知到的声音。而是声音对你来说有多大。这是主观的——例如,对你来说很响的声 阅读全文
posted @ 2024-03-29 11:19 池中物王二狗 阅读(325) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Web Audio API 第4章  音调与频域音调与频域 此章中如果对音乐部分不感兴趣,可忽略 代码部分也没有更多的新 api ,重要的还是相关的物理与声音的相关知识 到目前为止我们已经学过了声音的基础属性:定时与音量。为了能处理更复杂的的情况,例如声音的均衡(比如,增加低音和降低高音),我们需要更复杂的工具。此章节将介绍一些用于更有趣的转换工 阅读全文
posted @ 2024-04-09 19:14 池中物王二狗 阅读(326) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Web Audio API 第5章  音频的分析与可视化到目前为止,我们仅讨论了音频的合成与处理,但这仅是 Web Audio API 提供的一半功能。另一半功能则是音频的分析,它播放起来应该是什么样子的。它最典型的例子就是音频可视化,但其实有更多的其它应用场景,包括声调检测,节减检测,语音识别等,这些已大大超出本书范围。 对于游戏或交互式应用开发者来说 阅读全文
posted @ 2024-04-18 17:08 池中物王二狗 阅读(424) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:Web Audio API 第6章  高级主题高级主题 这一章涵盖了非常重要的主题,但比本书的其他部分稍微复杂一些。 我们会深入对声音添加音效,完全不通过任何音频缓冲来计算合成音效, 模拟不同声音环境的效果,还有关于空 3D 空间音频。 重要理论:双二阶滤波器 一个滤波可以增强或减弱声音频谱的某些部分。 直观地,在频域上它可以被表示为一个图表被 阅读全文
posted @ 2024-04-30 15:41 池中物王二狗 阅读(297) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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