摘要: 偶然发现微信小程序的 video 无法像 Image 对象那样设置 mode='widthFix' 实现宽度100% 高度自适应 尝试了各种网上的方案都不可行。 要实现高度自适应需要2个条件: 知道视频的真实宽,高 设置 css 的 aspect-ratio 与 height 在小程序内上传视频 调 阅读全文
posted @ 2024-10-31 12:42 池中物王二狗 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PixiJS源码分析系列:第四章 响应 Pointer 交互事件(上篇) 响应 Pointer 交互事件(上篇) 上一章我们分析了 sprite 在 canvasRenderer 上的渲染,那么接下来得看看交互上最重要的事件系统了 最简单的 demo 还是用一个最简单的 demo 演示 example/sprite-pointerdown.html 为 sprite 添加 阅读全文
posted @ 2024-08-02 14:22 池中物王二狗 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PixiJS源码分析系列:第三章 使用 canvas 作为渲染器 使用 canvasRenderer 渲染 上一章分析了一下 Sprite 在默认 webgl 渲染器上的渲染,这章让我们把目光聚集到 canvasRenderer 上 使用 canvas 渲染器渲染图片的 demo 要使用 canvas 作为渲染器,我们需要引用 pixi-legacy.js /bu 阅读全文
posted @ 2024-07-26 15:02 池中物王二狗 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PixiJS源码分析系列:第二章 渲染在哪里开始? 第二章 渲染在哪里开始? 牢记,按第一章介绍的 npm start 启动本地调式环境才可进行调式 如果是 example 文件夹内的例子还需要 serve . 开启本地静态服务器 上一章介绍了 PixiJS 源码调式环境的安装,以及基本的调试方法。本章要研究一下它是如何渲染的 渲染大致步骤: 注册渲 阅读全文
posted @ 2024-07-17 15:19 池中物王二狗 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PixiJS源码分析系列: 第一章 从最简单的例子入手 从最简单的例子入手分析 PixiJS 源码 我一般是以使用角度作为切入点查看分析源码,例子中用到什么类,什么方法,再入源码。 高屋建瓴的角度咱也做不到啊,毕竟水平有限 pixijs 的源码之前折腾了半天都运行不起来,文档也没有明确说明如何调式 我在 github 上看到过也有歪果仁在问如何本地调式最 阅读全文
posted @ 2024-07-12 15:43 池中物王二狗 阅读(323) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 开发过程遇到一个问题 异步去一个 cdn 上请求一个自定义 JSON 格式的文件报了一个 preflight 错误 has been blocked by CORS policy: Response to preflight request doesn't pass access control c 阅读全文
posted @ 2024-06-22 17:48 池中物王二狗 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何应用 matrix3d 映射变幻 如何应用 matrix3d 映射变幻 先上 demo 记得是在 2015 看到过的一个 html5 演示效果, 很惊艳 当时没明白如何实现,现在我会了,做一个类似的: 又弄了一个拖动的 demo 我数学真的很差 “你好老师!学这个矩阵具体有什么用?” 老师喝着水貌似想了一会儿回答:“考试用”.. 这 阅读全文
posted @ 2024-06-20 17:14 池中物王二狗 阅读(137) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Web Audio API 第6章  高级主题 高级主题 这一章涵盖了非常重要的主题,但比本书的其他部分稍微复杂一些。 我们会深入对声音添加音效,完全不通过任何音频缓冲来计算合成音效, 模拟不同声音环境的效果,还有关于空 3D 空间音频。 重要理论:双二阶滤波器 一个滤波可以增强或减弱声音频谱的某些部分。 直观地,在频域上它可以被表示为一个图表被 阅读全文
posted @ 2024-04-30 15:41 池中物王二狗 阅读(326) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Web Audio API 第5章  音频的分析与可视化 到目前为止,我们仅讨论了音频的合成与处理,但这仅是 Web Audio API 提供的一半功能。另一半功能则是音频的分析,它播放起来应该是什么样子的。它最典型的例子就是音频可视化,但其实有更多的其它应用场景,包括声调检测,节减检测,语音识别等,这些已大大超出本书范围。 对于游戏或交互式应用开发者来说 阅读全文
posted @ 2024-04-18 17:08 池中物王二狗 阅读(503) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Web Audio API 第4章  音调与频域 音调与频域 此章中如果对音乐部分不感兴趣,可忽略 代码部分也没有更多的新 api ,重要的还是相关的物理与声音的相关知识 到目前为止我们已经学过了声音的基础属性:定时与音量。为了能处理更复杂的的情况,例如声音的均衡(比如,增加低音和降低高音),我们需要更复杂的工具。此章节将介绍一些用于更有趣的转换工 阅读全文
posted @ 2024-04-09 19:14 池中物王二狗 阅读(367) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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