HashMap与HashTable原理及数据结构
HashMap与HashTable原理及数据结构
hash表结构个人理解
hash表结构,以计算出的hashcode或者在hashcode基础上加工一个hash值,再通过一个散列算法 获取到对应的数组地址映射.然后将值存储到该映射地址上,存储所在的集合称为hash表
hash表结构 散列法:元素特征转变为数组下标的方法。
散列法:元素特征转变为数组下标的方法 就是个人理解里边对散列法的概括
网上找的一些散列法:
1,除法散列法 (取余法)
最直观的一种,使用的就是这种散列法,公式:
index = value % 16
学过汇编的都知道,求模数其实是通过一个除法运算得到的,所以叫“除法散列法”。
2,平方散列法
求index是非常频繁的操作,而乘法的运算要比除法来得省时(对现在的CPU来说,估计我们感觉不出来),所以我们考虑把除法换成乘法和一个位移操作。公式:
h=h >> 12; (无符号右移,除以2^12。记法:左移变大,是乘。右移变小,是除。)
如果数值分配比较均匀的话这种方法能得到不错的结果
3, 折叠法:将keyword切割成位数同样的几部分,最后一部分位数能够不同,然后取这几部分的叠加和(去除进位)作为散列地址
4, 直接寻址法:取keyword或keyword的某个线性函数值为散列地址。即H(key)=key或H(key) = a•key + b,当中a和b为常数(这样的散列函数叫做自身函数)
这几个算法没有再细研究,但归纳起来就是让hash值通过这散列算法获取更优的映射
HashMap和HashTable的数据结果
如图1:
hash表结构:左侧是hash表,右侧是单链表Entry
HashMap与HashTable相同点
1.二者都是以哈希表数据结构存储数据.
2.二者都是以链表来作为解决冲突方案:由于不同的对象最终获取的hash值可能一致,这时候就会在该hash表所对应的链表的头结点插入这个键值对.
3.二者都可以进行数组扩容
HashMap与HashTable异同点
1.是否可以存储null key,null value不同:HashMap可以存储null key和null值,HashTable则不允许会报异常,请看(1.1)put调用允许null(1.2)HashTable value为null报错(1.3)HashTable key调用hash会空指针异常的区别
HashMap部分源码:
public class HashMap{
//(1.1)put的方法调用putForNullKey(k)方法
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
//(1.1)实际key为null时执行的方法
return putForNullKey(value);//可以调用key为null的情况,而且value也没有限制
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
//(1.2)如果key一致则替换原先的value
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//(2.1)如果key不一致时执行的方法
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//(1.1)可为null时执行的方法
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//(2.2)hash值不一致时执行的方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// (2.3)判断当前的hash链表是否需要扩容 如果超出阈值则进行扩容 扩容为两倍
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
(4.1)扩容
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//(2.4)hash值不一致时执行的方法
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
//(2.5)新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {//bucketIndex索引下标
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//设置“e”为“新Entry的下一个节点” 当索引下标一致的时候新的键值对会在链表的第一个节点插入
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
//获取索引下标 采用&的方式保证获取的下标小于等于length-1
//取于法的优化
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
//(3.1)提高对象hash码的质量,重写hash算法
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//(4.1)HashMap初始化容器大小16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//(2.2)entry结构
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
// 指向下一个节点
Entry<K,V> next;
final int hash;
// 构造函数。
// 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
}
}
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HashTable部分源码
public class HashTable{
//(1.2)插入时不允许key或者value为null (2)是线程安全的用synchronized做同步保证
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null 上来就报错
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key);//这里报错null调用hashcode方法的时候
(3)取模采用的是hash值去掉负号 再取模长度的方式
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
modCount++;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
//(4.1)扩容
rehash();
tab = table;
hash = hash(key);
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
Entry<K,V> e = tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
return null;
}
//(3.2)hash方法调用
private int hash(Object k) {
// hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
return hashSeed ^ k.hashCode();
}
//(4.2)默认初始化容器大小
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
}
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2.是否线程安全性不同:HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,因为新增或者删除k,v的时候,比如说新增put方法(参见(2.1)和(2.2)entry结构至(2.5)) 会在链表的首个节点插入,如果有多线程进行操作 可能会造成后者覆盖前者的情况 所以线程不安全.而HashTable则是由synchronized方法做同步保证(所以也导致HashTable的速度较慢).
3.Hash值计算方式不同:HashMap的获取索引下标及Hash()方法都不一致,hashmap有对对象的hash码就行优化,索引的获取用&计算替代取模计算.(可查看(3.1)和(3.2))
4.容器扩容方式不同:HashMap对象的初始化容器是16,而HashTable是11(可看(4)),二者的加载因子默认都是0.75,容器扩容 size(当前已经使用的容器槽位)>=threshold(阀值)=加载因子*initialCapacity(当前容大小)可查看(4.1)和(4.2)扩容; 个人观点 容器不可设置太小否则需要重新创建HashMap进行值的复制,加载因子默认0.75,设置过小也会需要经常再创建复制,这时候容器存储的数据还很稀疏.
最后看源码的过程中有参照了该作者的博客,如您要看源码请移驾HashMap源码博客
地址:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36034955