LinkedHashMap的实现原理

 

1. LinkedHashMap概述:

   LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
   LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
   注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

 

2. LinkedHashMap的实现:

   对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

   1) Entry元素:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
/**
 * 双向链表的表头元素。
 */ 
private transient Entry<K,V> header; 
   
/**
 * LinkedHashMap的Entry元素。
 * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
 */ 
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> { 
    Entry<K,V> before, after; 
    …… 
}

 

 2) 初始化:

   通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

1
2
3
4
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 
    super(initialCapacity, loadFactor); 
    accessOrder = false
}

 

HashMap中的相关构造方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 
    if (initialCapacity < 0) 
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
                                           initialCapacity); 
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) 
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
                                           loadFactor); 
   
    // Find a power of 2 >= initialCapacity 
    int capacity = 1; 
    while (capacity < initialCapacity) 
        capacity <<= 1; 
   
    this.loadFactor = loadFactor; 
    threshold = (int)(capacity * loadFactor); 
    table = new Entry[capacity]; 
    init(); 
}

 

我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器
中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
   LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

1
2
3
4
void init() { 
    header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null); 
    header.before = header.after = header; 

 

 3) 存储:

   LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
    // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。 
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex); 
   
    // 删除最近最少使用元素的策略定义 
    Entry<K,V> eldest = header.after; 
    if (removeEldestEntry(eldest)) { 
        removeEntryForKey(eldest.key); 
    } else
        if (size >= threshold) 
            resize(2 * table.length); 
    
 
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
    HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; 
    Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old); 
    table[bucketIndex] = e; 
    // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。 
    e.addBefore(header); 
    size++; 
 
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { 
    after  = existingEntry; 
    before = existingEntry.before; 
    before.after = this
    after.before = this
}

 

4) 读取:

   LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public V get(Object key) { 
    // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。 
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key); 
    if (e == null
        return null
    // 记录访问顺序。 
    e.recordAccess(this); 
    return e.value; 
 
void recordAccess(HashMap<K,V> m) { 
    LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; 
    // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序, 
    // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。 
    if (lm.accessOrder) { 
        lm.modCount++; 
        remove(); 
        addBefore(lm.header); 
    
}

 

  5) 排序模式:

   LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

1
private final boolean accessOrder; 

 

 一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

1
2
3
4
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 
    super(initialCapacity, loadFactor); 
    accessOrder = false
}

 

  这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

1
2
3
4
5
6
public LinkedHashMap(int initialCapacity, 
         float loadFactor, 
                     boolean accessOrder) { 
    super(initialCapacity, loadFactor); 
    this.accessOrder = accessOrder; 

 

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法,在将新条目插入到映射后,put和 putAll将调用此方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

1
2
3
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { 
    return false
}

 

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
   例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

1
2
3
4
private static final int MAX_ENTRIES = 100; 
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { 
    return size() > MAX_ENTRIES; 
}

 

 

posted @   割肉机  阅读(837)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
点击右上角即可分享
微信分享提示