摘要:
From: http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/9139103今天下午碰到个问题纠结了很久:人物加上了Rigidbody并使用了重力,遇到悬崖居然不掉下,如履平地地走了过去。想了很久又请教了别人,花了很长时间才发现,CharacterController与Rigidbody两个组件有冲突。Unity圣典中的说法是:角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。(个人理解:用CharacterController组件,它包含Rigidbody组件的一些属性,就不用用Rigidbody组件了)。 角色控制器不受力的影响 阅读全文