摘要: 先来一部分网上常见的内容(略整理):--------------------分隔线----------------------Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型:一、发起碰撞的物体。二、接收碰撞的物体。1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器。2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:两面墙都只用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,能落到带有MeshCollider属性的地面上。比如:一个 阅读全文
posted @ 2013-11-08 12:05 willbin 阅读(2601) 评论(0) 推荐(0) 编辑