摘要: 1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件.2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用.3:将修改过的此fbx拖入"Hierarchy", 在"Inspector"中展示"Animations", 把Size的数量修改为你的动画数量, 确认.4:然后你能看到"Animations"里已经有多个E 阅读全文
posted @ 2013-11-05 09:48 willbin 阅读(4578) 评论(1) 推荐(0) 编辑