摘要: 每天学习一点,每天成长一点,每天进步一点,每天思考一点,每天记录一点。当匆匆若干年后,回忆从这里开始! 阅读全文
posted @ 2016-10-11 16:28 will.Deng 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 眼镜市场 “眼镜行业就是一个‘暴利’行业。”这个观点已经深入消费者的观念之中。眼镜业流行这样一句话:20元的眼镜,200元卖给你是讲人情,300元卖给你是讲交情,400元卖给你是讲行情。 暴利分析: 首先,眼镜成本相比售价而言十分低廉。 在中国眼镜之乡丹阳,“记忆合金架”每副11元,“时尚合金架”每 阅读全文
posted @ 2016-10-11 14:07 will.Deng 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们做模拟经营项目的时候通常会涉及到地图移动和缩放,地图移动一般是上下左右移动,及限制移动的边界,超出边界展现回弹效果。其他不多说,看下面代码: 阅读全文
posted @ 2016-09-07 16:37 will.Deng 阅读(2565) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: /*** 钱分割* @param sMoney 金钱* @param sParting 分割符 * @param iMax 每几位数分一组 * @return*/public static function moneyParting(money:int, sPar... 阅读全文
posted @ 2015-11-03 11:25 will.Deng 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 32 位无符号整数,转换成二进制形式。1、“^” 只有不相同的字节才为1,其它为0.2、“&” 只有2个字节为1才为1,其它为0.3、“|”只要1个字节为1就为1,其它为0.4、“~” 当前结果*-1-1 。5、“>” 向右移位数。当移位数为1时,直接/2 取整. 阅读全文
posted @ 2015-11-03 11:22 will.Deng 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:1、使用ref型参数时,传入的参数... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 14:56 will.Deng 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用startCoroutine制定倒计时using UnityEngine;using System.Collections;public class TimerCoroutine : MonoBehaviour{ public int second; // Use this for ini... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 14:44 will.Deng 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态类和单例类1、静态类一运行就会初始化。而单例类可以选择性的初始化,即延时初始化。2、单例类可以在构造函数里面初始化很多东西。而静态类得写个静态方法来实现,并且还得触发该方法。3、单例类可以多态、实现接口。而静态类不能。总结:到底什么时候使用单例类,什么时候使用静态类这要根据情况来定。如果考虑扩展... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 10:13 will.Deng 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过查阅资料和自己的理解整理出来的,欢迎大家指教。Awake和Start对比awake比start先执行。当有多个类的时候,所有类的awake执行完了才会执行start。awake里面一般放初始化的属性值,获取组件等。start里面可以处理一些只执行一次的功能。比如实例化类、获取其它组件等。当代码类... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 15:17 will.Deng 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用ai制作的矢量素材,导出到flash里面。生成swf时。有的时候会多一个textLayout_1.0.0.595.swz的文件。这会导致导出的swf无法加载使用。会显示不出来。解决办法是:检查素材,里面有tlf Text元件了。删除掉,重新导出swf就可以使用了。 阅读全文
posted @ 2015-10-15 15:15 will.Deng 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑