04 2022 档案

摘要:本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16180980.html 一、参考资料 .Net源代码,https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/string.cs 字符串和文本,https:/ 阅读全文
posted @ 2022-04-23 09:26 野生西瓜 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章: https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introducti 阅读全文
posted @ 2022-04-18 18:13 野生西瓜 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16144087.html 一、参考资料 ScriptReference - AssetPostprocessor 二、说明 Unity 提供了 AssetPostProcessor 允许开发者挂接到导入管线并在导入 阅读全文
posted @ 2022-04-14 13:09 野生西瓜 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、参考资料 UnityDoc - 脚本化导入器 (Scripted Importer) Unity插件开发:使用ScriptedImporter优化Lua文件导入 二、说明 资源工作流程可分为:导入、创建、构建、分发、加载,五个步骤。Scripted Importer 属于“导入”部分的内容。 U 阅读全文
posted @ 2022-04-01 15:05 野生西瓜 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、前言 备忘用,内容较杂 二、项目资源检查 (一)资源 Importer 属性检查 AssetImporter.GetAtPath https://docs.unity.cn/cn/2021.2/ScriptReference/AssetImporter.GetAtPath.html Textur 阅读全文
posted @ 2022-04-01 11:39 野生西瓜 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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