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野生大西瓜
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2021年7月26日
[Unity] 编辑器运行中动态编译执行C#代码
摘要: (一)问题 之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦)。 现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式。只能退而求其次,在调试上找找方法,尽量能减少编译重启的次数。 基本原理是:动态编译生成dll,再调用 Assembly 中的方
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posted @ 2021-07-26 23:12 野生西瓜
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