07 2021 档案
摘要:(一)问题 之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦)。 现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式。只能退而求其次,在调试上找找方法,尽量能减少编译重启的次数。 基本原理是:动态编译生成dll,再调用 Assembly 中的方
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摘要:(一)问题 项目开发中常会有开多个分支,同时启动多个 Unity 程序的情况,来回切换的时候就容易混淆,有时候还需要用 Show In Explorer 或者其他标志来确认当前使用的是哪个分支。 于是想在标题栏上直接显示出当前的工作目录: 修改前: 原本的标题栏由项目名、场景、工作平台等文本组成 修
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